Se você dissesse a um nerd de quadrinhos como eu que ama o Batman, eu poderia perguntar: “Qual época?” Desde sua estreia, há quase 90 anos, a história do Cavaleiro das Trevas teve tantos capítulos e recontagens que ele se tornou um símbolo cultural de temas e elementos centrais, pronto para ser remixado em novas versões para TV, filmes, dramas de áudio, jogos e muito mais.
O mais recente deles reinterpreta as aventuras do Caped Crusader usando os blocos de construção mais famosos do mundo. Lego Batman: Legacy of the Darkish Knight é sem dúvida um jogo acquainted, com ação alegre e piadas pastelão – mas mesmo que não tenha, digamos, a violência do seminal The Darkish Knight Returns de Frank Miller, tenho a sensação de que Traveller’s Tales, o desenvolvedor britânico do jogo, trata o legado do personagem com seriedade.
Perguntei a Jonathan Smith, diretor estratégico e chefe da equipe de desenvolvimento da TT Video games (controladora do estúdio), o que constitui um jogo do Batman. “A história extraordinária à qual você está conectado quando assume o papel do Cavaleiro das Trevas é uma lição sobre como transformar o trauma em justiça”, diz ele.
Parece um pouco arqueado para alguém liderando um jogo de Lego para crianças, mas reflete o tom do mais novo jogo de Lego Batman, que pude jogar por algumas horas em uma prévia em Los Angeles. Há alegria lúdica no mundo colorido do Caped Crusader e alguns momentos engraçados de Lego, é verdade. Mas o jogo tem uma narrativa convencional repleta (desculpe) de referências às histórias e personagens do Batman ao longo das décadas, uma fidelidade às motivações do herói em suas muitas variações.
A reverência não é surpresa para a Traveller’s Tales, que vem fazendo versões de videogame para a grande mídia desde seu início, no início dos anos 1990. Há pouco mais de 20 anos, ela conquistou um nicho ao adaptar propriedades populares em jogos Lego, começando com Lego Star Wars em 2005. É apropriado que o título mais recente de Traveller’s Tales antes de Legacy of the Darkish Knight tenha sido Star Wars Lego: The Skywalker Saga de 2022, uma ambiciosa revisitação da série de ficção científica que ensinou muito aos desenvolvedores, diz Smith.
Para sua próxima versão do Batman, Traveller’s Tales aprimorou seu sistema de combate para refletir a competência do Batman na luta corpo a corpo. Enquanto jogava, tive a sensação de que os desenvolvedores se inspiraram seriamente nos jogos Batman Arkham da Rocksteady Studios, prima da TT Video games sob a égide da Warner Bros. Nos jogos Arkham, os jogadores controlam um ágil Cavaleiro das Trevas, lutando contra muitos inimigos ao mesmo tempo. Smith confirmou que eles são uma grande influência em Legacy of the Darkish Knight. Apesar dos visuais fofos do Lego, o combate é fluido e responsivo, com contra-ataques e quedas de inimigos na hora certa.
O combate não é a única coisa inspirada nos jogos Arkham, já que os jogadores passarão muito tempo vagando livremente por uma extensa Gotham Metropolis cheia de missões secundárias e tarefas para completar.
“[We built] uma Gotham Metropolis verdadeiramente envolvente, rica, densa, cheia de surpresas, [which is] divertido de percorrer, um verdadeiro playground”, diz Smith. “Foi a segunda progressão desde o que começamos com Lego Star Wars”, acrescenta.
O jogo possui sequências onde Batman e amigos constroem coisas para passar de nível.
O que o Lego traz para o Batman e vice-versa
Não seria um jogo de Lego se você não construísse algo, embora nos segmentos que joguei este fosse um evento limitado e ocasional – pausas entre as lutas para montar um aríete para arrombar a porta de um cofre, por exemplo. A influência do Lego em Legacy of the Darkish Knight é mais ampla.
“Um mundo Lego não pode deixar de ser divertido, e o drama e a escuridão são transformados quando ele entra nesse mundo. Ele ainda tem poder; ainda tem significado”, diz Smith. “Não é uma piada, um mundo Lego. Você ainda está nessa jornada. Bruce ainda perde os pais. Ainda há crime em Gotham Metropolis.”
E ainda há a física do Lego: nos segmentos de mundo aberto, enquanto você percorre as ruas de Gotham, invocar o Batmóvel o constrói ao seu redor, tijolo por tijolo. Para quem monta seus próprios conjuntos de blocos icônicos, há um prazer sensorial em ver e ouvir as peças se juntando ou se separando. E perdoe a metáfora óbvia, mas se você está criando uma história feita de muitas iterações diferentes de um personagem, montá-la através de Lego significa aceitar que algumas partes podem colidir de maneiras divertidas.
“São as multidões de Batman que nos deram tanto prazer no processo criativo – peneirando, comparando, discriminando, discutindo sobre favoritos”, diz Smith. “Quanto mais tempo passamos nesse processo, mais talvez redescobrimos algumas coisas que poderíamos ter esquecido ou criamos novos contrastes e justaposições… que agora poderiam ser reunidos através do agente de ligação desta sensibilidade Lego.”
O jogo apresenta locais icônicos de filmes, exhibits e quadrinhos do Batman.
Adaptando décadas de histórias do Batman
O jogo adapta histórias de filmes, programas de TV e quadrinhos do Batman, alinhando-os em uma narrativa singular. A introdução cinematográfica que vi mostra um jovem Bruce Wayne confrontando o chefe do crime Carmine Falcone antes de ir para o exterior para treinar com a Liga das Sombras, assim como em Batman Begins. Avançando no jogo, o primeiro segmento que joguei fez com que Batman voltasse para enfrentar Falcone em seu bar, o Iceberg Lounge, embora desta vez ele tenha lutado para enfrentar o mafioso como no filme mais recente do herói, O Batman.
“Você verá seções de Gotham ao desbloqueá-lo. Você verá sequências cinematográficas à medida que passa de capítulo em capítulo e ambientes de missão que fazem referência progressiva ao filme de Tim Burton, Batman Returns, aos filmes de Schumacher e muito mais”, diz Smith. “Analisando histórias de quadrinhos, tanto relativamente conhecidas como Dusk, quanto mais obscuras, talvez, como The Lengthy Halloween.”
Essas são algumas das histórias mais conhecidas do Batman ao longo da história do personagem, e é impossível dizer pela minha prévia como o jogo irá misturar esses momentos em sua própria narrativa. Mas o que vi andou numa linha tênue entre a fidelidade e evitar a severidade.
A segunda seção que joguei apresentava Dick Grayson, pré-Robin, quando ele estava voando no ar com sua família acrobata e se unindo ao Batman para frustrar o plano de bombardeio de Duas-Caras. Seus pais não morrem tragicamente neste momento – mas em algum momento, eles podem, já que Grayson é mais tarde visto como um pupilo adequado de Bruce Wayne antes da terceira parte da pré-visualização (uma luta de chefe contra Poison Ivy e seu monstro mutante snapdragon planta, que foi mais difícil do que eu esperava).
Ao longo do jogo, Batman aumentará sua família Bat com outros personagens jogáveis, incluindo Robin e Mulher-Gato.
Se o jogo puder entrelaçar essas batidas seminais do Batman em sua própria nova versão do mito do Morcego, em vez de simplesmente unir as referências, será mais forte para isso. Mas há muitas (e muitas, muitas) referências que descobri de qualquer maneira. O jogo tem uma série de cosméticos, incluindo roupas de diferentes épocas (como o desconcertante Zur-En-Arrh) e Batmobiles em filmes e programas de TV. Você os ganhará por meio de missões, mas também poderá comprar outros usando a moeda do jogo (não de microtransações) do travesso Ácaro-morcego.
Há cortes mais profundos no jogo desde o quase século de histórias do Batman, disse-me Smith. Não acredito que roubar o arquivo em busca de elementos quase esquecidos seja uma garantia de qualidade, mas sugere que a equipe fez sua pesquisa – e que os desenvolvedores têm seus favoritos.
“Quando vi pela primeira vez o filme de Tim Burton de 1989, fiquei impressionado com o estilo, o design, a vivacidade e a ousadia dele”, diz Smith. “E a ideia de que agora seríamos capazes de garantir a trilha sonora de Prince’s Partyman e reproduzi-la uma versão Lego do Coringa desfigurando a obra de arte no Museu Flugelheimque é verdadeiramente para mim uma sequência icônica, é um sonho que se tornou realidade.”
Esse não é o último momento do Batman repensado em tijolos. Minha prévia terminou com uma versão cinematográfica Lego do Introdução de Batman: a série animada que nerds de uma certa safra guardaram na memória. Nem todas as referências chegarão a todos os jogadores, mas provavelmente há uma fantasia, personagem ou cena classic que trará lembranças.
“Isso é parte do que estamos fazendo, ambos lembramos às pessoas a riqueza desta história, mas talvez também estejamos trazendo um pouco dela dos arquivos”, diz Smith. “Há muito para descobrir.”
Batman: Legacy of the Darkish Knight, a partir de US$ 70, será lançado em 22 de maio para PlayStation 5, Xbox Série X e S, PC e Nintendo Switch 2.











