UM a sequência da sangrenta e extravagante transferência de Mortal Kombat para a tela grande de 2021 period uma inevitabilidade não apenas por causa de como a indústria normalmente funciona e não apenas porque o IP do videogame está indiscutivelmente mais quente do que nunca agora, mas por causa de algo muito mais essential. Embora o filme – a segunda tentativa de levar o jogo para a tela grande depois de uma versão duvidosa de 1995 liderada por Christopher Lambert – fosse uma série previsível de cenas de luta reunidas com o que poderia generosamente ser descrito como um enredo, ele teve um grande impacto, e para alguns bastante chocante. Apesar de todas as cenas de luta que mostrou, não chegou a nos mostrar aquelas que naturalmente esperaríamos, negando-nos um torneio actual de Mortal Kombat.
Foi uma montagem de cenário toda trabalhada, um dos motivos pelo qual não agradou a muitos críticos e fãs, além de também não ter sido muito boa, outro probleminha. O filme fez parte do ano Covid alienador de Christopher Nolan da Warner, quando sua lista foi lançada na tela grande e na HBO Max simultaneamente e, embora tenha tido números teatrais mais ou menos, foi o filme mais transmitido do ano na plataforma, superando títulos maiores, como Duna. A sequência está recebendo um lançamento mais chamativo, mas o enorme sucesso de seu antecessor na tela pequena não foi apenas um sinal daquele momento estranho em explicit, mas também de onde os fãs poderiam aproveitar melhor esses filmes, na TV tarde da noite, com expectativas muito mais baixas. Tratado como um blockbuster de formato premium não faz nenhum favor a um filme como Mortal Kombat II, sua droga é menos charmosa e mais perturbadora, um lutador de rua repentinamente forçado a ir ao pay-per-view. Embora este possa realmente ser fiel ao seu título – há é um Mortal Kombat em Mortal Kombat II – ainda não há aqui o suficiente para justificar uma tela Imax.
É tudo muito tênue, mas às vezes incoerentemente complicado com bobagens sobre reinos e amuletos que poderiam ter funcionado como mero pano de fundo nos jogos – detalhes que você nem precisa saber para gostar de jogar – que simplesmente não funcionam como enredo. Desta vez, com o destino do mundo dependendo do grande torneio, os mocinhos (liderados pelo retorno de rostos como Jessica McNamee, de Residence and Away, como Sonya Blade, e Mehcad Brooks, de True Blood, como Jax) devem recrutar o ex-astro do cinema de ação Johnny Cage (Karl City) para salvar o dia. Há algo divertido no papel sobre um tipo de Jean-Claude Van Damme de repente ter que provar seu valor no ringue actual, mas o roteiro, de Jeremy Slater – que foi parcialmente responsável pela maldita repetição do Quarteto Fantástico de 2015 – simplesmente não consegue encontrar humor em nada disso. Ele realmente não consegue encontrar muita coisa, o tom é totalmente sério ou fluentemente autoconsciente, sem nada no meio, momentos de emoção desajeitadamente falha (Kitana recebendo seu leque de aço de Jade como um sinal de sua amizade – chore) enfrentando paródias engraçadas de filmes dentro de um filme de veículos de ação dos anos 80.
Não que isso realmente importe para a maioria no fim de semana de estreia, que estará sentado principalmente para a emoção das cenas de luta, que podem ser muitas, mas há algo enlouquecedoramente desinteressante nelas, uma provocação de duas horas de algo que nunca se encaixa no lugar. O primeiro filme mostrou uma vontade de replicar o sangue mutilativo ousado do jogo – e há mais disso aqui também (mesmo que seja menos efetivamente desagradável desta vez) – mas a preparação para um empalamento nunca é tão envolvente quanto eu queria. Sem a capacidade de jogar, ficamos esperando que o diretor Simon McQuoid possa nos atrair e nos fazer sentir isso, nossos corpos sacudindo a cada golpe, mas a coreografia é tão agitada e as apostas tão sem sentido (a morte não é o fim neste jogo) que é cada vez mais difícil me importar tanto (eu não esperava ficar tão entediado com a observação).
O mundo em torno das lutas é igualmente desanimador – uma variedade de reinos com designs diferentes pelos quais estamos sendo eletrocutados – com McQuoid nunca atualizando-os com sucesso do videogame para a tela do cinema, um universo supostamente grandioso totalmente desprovido de imersão. Tudo tem o cheiro distintamente barato de algo que deveria ter ido direto para a telinha – atuação exagerada, diálogo afetado, efeitos coloridos, trilha sonora diminuta, fantasias de Halloween – mas sem a diversão estridente que deveria vir com isso. Com Minecraft, Mario e Sonic ainda embalando-os, espere outra vitória da Warners nas bilheterias, mas esta é mais uma derrota para aqueles de nós que ainda estamos assistindo.













