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Grave Seasons permite que você namore o serial killer que assola sua linda cidade

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Nada representa mais o romance do que o risco iminente de morte – seja para a pessoa que você gosta ou para quem ela escolheu como alvo para a próxima morte.

Grave Seasons é o jogo de estreia do estúdio Good Rubbish Studios, que experimentei no Summer time Recreation Fest do ano passado com uma breve olhada no aconchegante jogo de fazenda estilo Stardew Valley, com um serial killer enlouquecido. Na SGF deste ano, dei uma segunda olhada em uma nova demo que revelou muito mais sobre como funciona a mecânica mais terrível do jogo para investigar e prevenir mortes futuras.

Naturalmente, os fãs do próximo jogo, publicado pela Blumhouse Video games e que será lançado ainda este ano, clamam por mais do que assassinato. Então pedi ao diretor narrativo Emmett Nahil tudo o que ele poderia compartilhar sobre como é namorar aldeões em Grave Seasons – e sim, isso inclui namorar o assassino.

Ao longo de meia hora de jogo e algumas horas de jogo, a segunda demo revelou um pouco mais de como funciona Grave Seasons. Como period sabido anteriormente, não é uma história pronta – você pode repetir o jogo indefinidamente, com o serial killer distribuído aleatoriamente entre os moradores. Esta demo revelou um pouco mais sobre como essas corridas funcionarão, embora ainda haja muito que Good Rubbish não revelou, e ainda não está claro como será uma série completa de assassinatos, romance, agricultura e crescimento na vila de Ashenridge.

Através da nova demo, aprendi sobre o fluxo de uma jogada padrão, que abrange quatro temporadas, cada uma com duração de 30 dias de jogo monitorados em um calendário muito parecido com a série de jogos Persona. Durante o mês, acontecem alguns eventos grandes e imperdíveis que percorrem toda a vila, junto com outros que são opcionais – e embora você possa perder o bate-papo com alguém fofo, também é o momento perfeito para cometer crimes.

O jogo começa com seu personagem aludindo à fuga do encarceramento e, enquanto se esconde, você usa um pé de cabra confiável para invadir uma fazenda vazia e fixar residência. Depois disso, você pode usar essa ferramenta para outros negócios ilegais – ou seja, invadir as casas dos moradores da cidade para alguma investigação nada authorized. Com muitos assassinos, você não pode correr riscos.

No evento de jogos PAX East desta primavera, Good Rubbish ficou agradavelmente surpreso ao ver que os jogadores não tinham vergonha de atividades obscuras, imediatamente querendo arrombar e entrar, sugerindo que estão prontos “para serem um pouco picantes, um pouco amoral às vezes” por uma boa causa, disse Nahil. Essa afinidade com o crime deve distinguir seu jogo de outros com tons mais saudáveis ​​e cumpridores da lei. Grave Seasons pretende coçar uma coceira diferente.

“Todo mundo gosta de aprender coisas que não deveriam. Acho que a sensação de escutar fofocas e descobrir segredos é algo que atrai muitas pessoas em uma narrativa”, disse Nahil. “Estamos definitivamente inclinados para o drama, mesmo fora dos assassinatos.”

Uma captura de tela do jogo de um personagem pixelado invadindo a casa de alguém.

Estúdios de lixo perfeitos

Abrindo caminho nos segredos da aldeia

Na minha demonstração, conheci o doce e corpulento Hari brand após “adotar” minha fazenda, e então fui até a vila para invadir sua casa, como Nahil sugeriu. Veja só, em seu banheiro havia uma destilaria de banheira de aparência assustadora alimentada por um cristal misterioso, que eu roubei – eu precisava dele para abastecer a máquina enigmática no porão da minha fazenda adotiva. Esse mecanismo me permite reunir ingredientes estranhos em receitas misteriosas que afastarão um assassino e protegerão uma vítima em potencial por vez.

Esses “métodos ocultos preventivos”, como Nahil os chama, são alguns dos grandes mecanismos do jogo. Não é um policial descobrir o assassino – é brincar para ver como a cidade se desenvolve, especialmente se você optar não para salvar os habitantes da cidade.

“Depois de ver um ou dois assassinatos, você poderá identificar facilmente que tipo de criatura eles são, e por isso realmente queremos nos concentrar nessa prevenção ou na falta dela e em como isso muda a própria cidade”, disse Nahir.

Uma captura de tela do jogo de um escritório com um corpo no meio de uma iluminação dramática.

No cenário de demonstração que joguei, o personagem do jogador chega ao gabinete do prefeito – que se tornou uma cena horrível.

Estúdios de lixo perfeitos

Que “tipo de criatura” é a frase-chave aqui, já que os assassinos serão uma das muitas variedades de seres sobrenaturais. Na demonstração do ano passado, vi uma enorme fera parecida com um homem-lobo nas sombras com olhos vermelhos atacando um aldeão. Nahir deu a entender que alguns desses métodos preventivos ocultos seguirão associações mitológicas convencionais – por exemplo, a montagem de prata, que muitos mitos sugerem ser eficaz contra lobisomens e vampiros – mas não entrou em detalhes.

O assassino nunca terá como alvo o jogador, mas pode interagir com ele. Embora você não esteja interpretando um detetive rastreando o assassino em Grave Seasons, você tem “escolhas e resultados”, Nahil sugeriu: “Confrontar o assassino nesses momentos é sobre quão eficazmente você se preparou, não quão eficazmente você pode escolher uma determinada árvore de diálogo.

“Eles estão em uma missão própria, têm um enredo próprio e têm seus próprios motivos para matar, então você não é necessariamente capaz de escapar do que está acontecendo”, disse Nahil.

O que você pode conseguir é o coração dos outros aldeões.

Uma captura de tela do jogo de um personagem, parecendo uma modesta bibliotecária com uma flor no cabelo, conversando com o personagem do jogador.

Estúdios de lixo perfeitos

Amor em tempos de assassinato

Quando a morte persegue a cidade de Grave Seasons, o romance muda dependendo de quem é o assassino – incluindo se você acidentalmente ou intencionalmente o namora, disse Nahil.

“Gostamos de mostrar a ramificação e a variabilidade intrínseca ao nosso jogo com base em quem é o assassino naquele determinado momento”, disse Nahil. “Gostamos de mostrar muita variabilidade e muita reatividade às escolhas do jogador, mesmo em nossas rotas românticas.”

Há muita coisa que Nahil e Good Rubbish ainda não disseram, incluindo o número de romances que são possíveis entre os aldeões – nem todos estarão abertos ao romance. Mas entre aqueles que o são, eles cairão nos encantos do personagem do jogador, independentemente da apresentação de gênero escolhida na criação do personagem (pelo que vi nesta demo, há uma variedade de tipos de corpo, tipos de cabelo e muito mais que podem ser misturados e combinados sem restrições). Isso equilibra o que é coloquialmente conhecido como abordagem “playersexual”, que não restringe as opções de romance a sexualidades específicas, ao mesmo tempo que isola alguns moradores que não estão disponíveis ou interessados.

Uma captura de tela do jogo mostrando um balconista de supermercado, Yuto, vendendo mercadorias para o personagem do jogador.

Estúdios de lixo perfeitos

“Fizemos a curadoria daquela piscina [of romance options] realmente se inclinar para a complexidade da história e dar conta [variation] se você está namorando o assassino”, disse Nahil.

E há o romance com o assassino, o que é raro em jogos – mas não em outras mídias, como livros de romance, filmes e programas de TV. O aumento do entusiasmo por esse sabor de amor distorcido reforçou os desenvolvedores do Good Rubbish.

“O romance sombrio é uma grande atração em uma variedade de jogos e mídias diferentes, por isso estamos felizes em abraçar aqueles jogadores e pessoas que desejam explorar algo um pouco mais picante, um pouco mais controverso em seus romances”, disse Nahil.



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