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Sem discos, mais problemas: o que o PlayStation totalmente digital da Sony significa para os jogadores e para a indústria

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PlayStation 5 da Sony. (Imagem de imprensa da Sony)

A Sony anunciou na manhã de quarta-feira que planeja eliminar gradualmente a mídia física para futuros jogos do PlayStation, o que representa uma enorme perturbação do mercado para uma indústria de jogos já cambaleante. Acaba com as trocas e os empréstimos, aumenta o preço geral de entrada do ecossistema PlayStation e transforma a sua prateleira cheia de jogos em licenças que podem potencialmente desaparecer.

A notícia veio através de um postar no blog oficial do PlayStation pelo diretor sênior de comunicações Sid Shuman. A partir de janeiro de 2028, todos os jogos para plataformas PlayStation estarão disponíveis apenas em formatos digitais, como downloads diretos.

“Esta é uma direção pure para a Sony Interactive Leisure se adaptar às tendências do consumidor, já que a preferência geral pela mídia digital ultrapassa significativamente os discos físicos”, escreve Shuman. “Essa transição nos permitirá nos alinhar mais estreitamente com a forma como a maioria de nossa comunidade prefere acessar e jogar jogos hoje.”

Os analistas já esperavam um anúncio como este há algum tempo. Conforme Diretor sênior da Circana, Mat Piscatellaas vendas de mídia física em jogos têm apresentado queda constante desde seu pico em 2009, atingindo o nível mais baixo de todos os tempos em 2025. Na verdade, várias empresas surgiram desde então que tratam os jogos físicos como um merchandise colecionável exclusivo, como Restricted Run, Misplaced in Cult e Videogames Nova York.

Não é difícil ver por que a Sony tomaria essa decisão. Estamos nos aproximando do ponto que normalmente marcaria o fim do ciclo de vida do PlayStation 5. Se não fosse pelo contínuo escassez de componentesprovavelmente já teríamos ouvido mais sobre o PlayStation 6. Um PS6 totalmente digital teoricamente usa menos peças e os jogos são mais baratos para publicar, o que reduz o custo por unidade para a Sony à medida que desenvolve o novo {hardware}.

No entanto, a decisão da Sony de encerrar a mídia física em um ano e meio é mais rápida do que as previsões mais malucas da maioria dos analistas, a maioria dos quais imaginou que levaria pelo menos mais uma década para eliminar totalmente os discos. Mesmo no seu ponto mais baixo, de acordo com os cálculos da Circana, a mídia física em videogames representa US$ 1,9 bilhão em vendas ao consumidor. Isso não é insignificante.

Os concorrentes da Sony ainda não reagiram de forma significativa. Há rumores de que o Xbox de próxima geração da Microsoft, atualmente conhecido pelo codinome Challenge Helix, seja um sistema totalmente digital, e a Microsoft vem tentando sair do negócio de mídia física desde pelo menos 2013.

Naquele ano, a Microsoft anunciou na E3 que o Xbox One teria medidas significativas para impedir os jogadores de revenderem seus jogos físicos, o que gerou protestos generalizados on-line. No dia seguinte, o presidente da Sony subiu ao palco e proclamou que o PS4 não faria nada disso – o que lhe deu um grande impulso para uma geração de console que a Sony acabou vencendo.

Treze anos depois, a Sony faz a velha aposta da Microsoft.

A ironia é que a própria Sony ressaltou um dos maiores problemas com o abandono da mídia física no último domingo. Em 26 de junhoa Sony enviou um e-mail a vários usuários no Reino Unido para notificá-los de que, devido ao fim de um contrato de licença, 551 programas e filmes que estavam anteriormente disponíveis na PlayStation Community seriam removidos do serviço. Os consumidores que antes pensavam ter feito uma compra foram subitamente informados de que se tratava, na verdade, de um aluguer de vários anos.

Esse é o problema central da period do streaming para os usuários finais: você só tem algo em sua biblioteca digital enquanto o proprietário da biblioteca decidir que você tem. Um futuro totalmente digital significa que você não possui nada. Na melhor das hipóteses, você tem direitos de visualização limitados que podem ser revogados a curto prazo.

O mais preocupante, porém, é que a mudança para um futuro totalmente digital aumenta efectivamente o custo de entrada no mercado das consolas, numa altura em que o preço dos jogos já está a subir. Se não houver discos físicos para o PlayStation 6, você não poderá trocar os discos com um amigo ou custear uma compra trocando um jogo antigo de volta em uma loja.

Esta é uma perturbação relativamente repentina no mercado de consoles e, através dele, na indústria de jogos como um todo. É provável que tenha uma série de efeitos colaterais nos próximos anos e dê o tom inicial para a próxima 10ª geração de {hardware} de console.

Embora ainda seja possível que o clamor do consumidor faça com que a Sony reverta o curso aqui ou ofereça alguma solução intermediária como unidades de disco USB, o fim da mídia física de jogos faz com que analistas e jogadores façam muitas perguntas difíceis sobre custos, preservação e conveniência do consumidor. A indústria de jogos está mudando mais rápido do que o esperado em 2026 e provavelmente estará quase irreconhecível no próximo ano.

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