O disco do PlayStation em breve será remetido para a gaveta de lixo da história.
A Sony anunciou em 1º de julho que os novos jogos de console não virão mais em disco após janeiro de 2028. A partir de então, eles serão vendidos digitalmente por meio da PlayStation Retailer e em varejistas em formatos digitais – códigos de obtain, cartões ou caixas.
Os jogos lançados antes de janeiro de 2028, ou já programados para lançamento em disco antes disso, não serão afetados.
A Sony também disse que fechará a PlayStation Retailer do PlayStation 3 e do PlayStation Vita, dois consoles mais antigos. Os jogadores não poderão mais comprar novos conteúdos digitais diretamente através desses dispositivos.
Este Tweet não está disponível no momento. Pode estar carregando ou foi removido.
A Sony descreveu a mudança num comunicado como uma resposta ao comportamento do consumidor, observando que 85 por cento das vendas de jogos completos para PlayStation 4 e PlayStation 5 foram digitais no quarto trimestre de 2025. A mudança está se acelerando: ao longo do ano, 78 por cento das vendas de jogos completos foram digitais.
Ainda assim, a notícia foi dura para muitos. No weblog do PlayStation, o anúncio a postagem rapidamente atraiu milhares de comentários de fãs criticando a decisão.
Nos canais de mídia social, os jogadores estão respondendo da mesma maneira – com indignação. Para muitos on-line, os discos faziam os jogos do PlayStation parecerem algo que eles realmente possuíam.
Você poderia emprestar um jogo a um amigo, trocá-lo, revendê-lo, comprar uma cópia usada ou mantê-lo na prateleira por anos sem se perguntar se uma loja digital ainda o suportaria. Um futuro exclusivamente digital torna tudo isso menos certo.
Relatório de tendências do Mashable
Este Tweet não está disponível no momento. Pode estar carregando ou foi removido.
Este Tweet não está disponível no momento. Pode estar carregando ou foi removido.
Este Tweet não está disponível no momento. Pode estar carregando ou foi removido.
Este Tweet não está disponível no momento. Pode estar carregando ou foi removido.
Enquanto isso, o Xbox da Microsoft tenta resolver seu próprio problema de mídia física. A empresa está testando um recurso de disco para digital que permitiria aos jogadores converter discos físicos qualificados do Xbox One e Xbox Sequence X em cópias digitais vinculadas às suas contas da Microsoft, desde que ainda possuam os discos, de acordo com a beira.
Por que a Sony está deixando os jogadores preocupados?
Em 25 de junho, a Sony também postou um aviso legal dizendo que, a partir de 1º de setembro de 2026, os filmes e programas adquiridos anteriormente do StudioCanal seriam removidos das videotecas dos usuários do PlayStation no Reino Unido devido a acordos de licenciamento de conteúdo.
A lista afetada inclui centenas de títulos, desde Apocalipse agora: a versão closing e Diário de Bridget Jones para Deuses Americanos e Paddington 2. Para os jogadores já nervosos com a propriedade digital, é difícil ignorar o momento. A Sony está pedindo aos jogadores que aceitem um futuro mais digital emblem após lembrar aos clientes que o conteúdo digital “comprado” ainda pode desaparecer.
Este Tweet não está disponível no momento. Pode estar carregando ou foi removido.
Este Tweet não está disponível no momento. Pode estar carregando ou foi removido.
Este Tweet não está disponível no momento. Pode estar carregando ou foi removido.
A loja PS3 começará a fechar no México, Honduras e Nicarágua em agosto de 2026. Outros países da América Latina e do Oriente Médio farão o mesmo no closing de 2026. Em todos os outros países, as lojas PS3 e PS Vita estão programadas para fechar em julho de 2027.
Quer os fãs gostem ou não, a indústria de jogos vem caminhando nessa direção há anos. Os jogos para PC são amplamente digitais há muito tempo, através de lojas como o Steam, o mercado de jogos on-line de propriedade da Valve. A Nintendo experimentou “cartões-chave de jogo” para o Swap 2.
Grand Theft Auto VI é outro sinal dos tempos. O próximo título da Rockstar Video games, que deverá ser um dos maiores lançamentos de videogame da década, será lançado sem uma versão tradicional baseada em disco.
A ironia para os fãs de longa knowledge do PlayStation
Em 2013, a Sony zombou da Microsoft por causa do Xbox One, o então futuro console da Microsoft, depois que a Microsoft propôs regras restritivas em torno do compartilhamento de jogos digitais. Um vídeo do PlayStation mostrou um de seus executivos entregando uma caixa física de jogo para outro. A mensagem period clara: a PlayStation foi a empresa que entendeu que os jogadores queriam partilhar e possuir os seus jogos.
Este Tweet não está disponível no momento. Pode estar carregando ou foi removido.
Este Tweet não está disponível no momento. Pode estar carregando ou foi removido.
Este Tweet não está disponível no momento. Pode estar carregando ou foi removido.
Treze anos depois, esse clipe ressurgiu – como uma forma de explicar por que o anúncio parece irônico para os jogadores da velha escola.
A decisão também vai contra a própria história do PlayStation. O PlayStation unique ajudou a popularizar os jogos em CD-ROM na década de 1990, quando os discos eram mais baratos e podiam conter mais dados do que os cartuchos.
O PlayStation 2 se tornou um dos reprodutores de DVD mais populares de sua época, colocando o formato em milhões de lares. O PlayStation 3 ajudou a impulsionar o Blu-ray, o formato de disco de alta definição que se seguiu ao DVD.
Durante grande parte da existência do PlayStation, o disco não foi incidental para o console, mas foi parte do que fez o console ter importância. Agora a Sony tem até janeiro de 2028 para provar que os jogadores amantes de discos ainda são importantes para a marca PlayStation.












