Não entrei no Arc Raiders planejando jogar como um rato. Depois de algumas corridas ruins, eu perdi alguns dos meus equipamentos bons e só queria desabafar na area PvP não oficial do jogo, “Stella Montis”. Na melhor das hipóteses, o objetivo period ir com armas em punho, empréstimo algum bom equipamento de outros invasores e reservando-o para a extração. O pior cenário, onde eu perderia tudo, não me incomodava, já que estava rodando um loadout grátis.
Stella Montis tem uma reputação. Ele foi desenvolvido para corredores estreitos e tensos que incentivam o envolvimento do jogador. Mas outra razão para a sua infâmia é como expõe uma das maiores frustrações dos jogadores com este jogo, que é o problema do free leadout. Os jogadores com carregamento gratuito chegam com uma arma, munição, escudo e saúde básicos, o que não é muito no papel, mas o suficiente para se tornarem perigosos quando não têm nada significativo a perder.
E essa é exatamente a lógica que meu companheiro de equipe aleatório propôs que nos inclinássemos. O plano não period correr atrás das lutas, mas sim “quartejar” quem vence no closing. Paciência foi basic – e assim começou o jogo da espera.
Aqui está o que aconteceu
Depois de ouvirmos alguns tiroteios à distância, nos aproximamos da ação. Por minutos, ficamos sentados enquanto outras equipes faziam o trabalho duro. Eles lutaram entre si, fizeram barulho, queimaram recursos, mataram inimigos do Arco, saquearam corpos e lentamente concentraram todas as coisas boas em menos mochilas. Quando o caos diminuiu e uma equipe parecia ter sobrevivido à bagunça, avançamos com nossas armas fracas e gratuitas e os enviamos para Speranza. Foi covarde e feio? Sim. Mas funcionou muito bem.
No closing da corrida, saí com quatro projetos de armas, incluindo o Aphelion, uma das armas lendárias do jogo. Para uma corrida em que não arrisquei praticamente nada, o valor do que extraí foi absurdo.

Stella Montis transforma paciência em arma
Os atiradores de extração são construídos em torno do princípio de risco e recompensa. Quanto melhor equipamento você trouxer, maiores serão as probabilities de sobreviver e adquirir melhores itens. Embora você ainda corra o risco de perder tudo o que trouxe na corrida. Portanto, evitar brigas significa manter seu equipamento por mais tempo, enquanto entrar em equipes pode levar a recompensas que podem valer a pena. A tensão vem de saber que toda decisão tem um custo.
Ratting, por outro lado, joga essa equação pela janela. No Stella Montis, o mapa já faz metade do trabalho para você. Os jogadores são naturalmente atraídos para áreas de saque de alto valor, que se tornam campos de batalha imediatamente. Depois que várias equipes colidem entre si, uma equipe de pacientes não precisa ser mecanicamente melhor que todas as outras. Só precisa ficar quieto. Minha equipe e eu não demos likelihood aos inimigos de lutar. Deixamos o foyer se autodestruir e então aproveitamos as consequências – tudo isso enquanto distribuíamos kits gratuitos.
Carregamentos gratuitos são necessários, mas o saldo da recompensa parece desequilibrado
Não acho que loadouts gratuitos sejam uma má ideia. Eles servem a um propósito muito específico. Os jogos de extração podem se tornar miseráveis quando os jogadores ficam sem recursos. Distribuir um equipment gratuito permite que as pessoas se divirtam novamente. Ele permite que os jogadores mais novos aprendam os mapas, ao mesmo tempo que mantém ativos os jogadores com dificuldades e diminui o medo de entrar na fila após alguns ataques ruins. No entanto, isso se tornou um problema agora. Em vez de ser uma opção alternativa, tornou-se uma das maneiras mais inteligentes de jogar.

Se você está ativo ou conhece a comunidade Arc Raiders, pode ver muitas reclamações contra carregamentos gratuitos. Independentemente da qualidade do equipamento que você carrega, um jogador de equipment gratuito ainda pode matá-lo se pular sobre você. Isso segue a fórmula “alto risco, alta recompensa” dos jogos desse gênero, mas não parece se aplicar aos carregamentos gratuitos da mesma maneira. O Embark equilibra isso fazendo com que os jogadores do equipment gratuito entrem nos lobbies mais tarde, obtenham espaço reduzido na mochila e também percam totalmente os Protected Pockets. Estas são grandes compensações, mas ainda não parecem suficientes.
O equipment básico pode ser fraco, mas dá aos jogadores o suficiente para lutar, ao mesmo tempo que os permite jogar com muito mais agressividade, porque nenhum de seu inventário actual está em jogo, especialmente em mapas como Stella Montis. Isso corresponde à minha própria experiência, onde um Stitcher nível 1 me deu alguns dos melhores itens que já vi nos últimos tempos. E não posso negar que denunciar no canto e esperar o momento perfeito para falar com terceiros foi o que me rendeu as melhores recompensas do foyer.
Quando isso funciona, o jogo começa a direcionar as pessoas para a versão menos interessante de si mesmo. Por que trazer uma arma adequada para um mapa PvP pesado quando posso deixar outra pessoa fazer isso e depois emboscá-la com equipamento descartável?

O que a comunidade tem a dizer sobre isso
Uma ideia comum é dar aos jogadores carregamentos gratuitos nas gerações posteriores, permitindo que jogadores com carregamentos personalizados tenham prioridade para novos ataques. E de acordo com a atualização do Flashpoint, os jogadores que realmente arriscam seus próprios equipamentos são mais propensos a ingressar em novos servidores, enquanto os invasores de carregamento gratuito ingressam mais tarde.
Outras sugestões da comunidade incluem limites mais rígidos para kits gratuitos, menor potencial de recompensa para jogadores que entram sem risco ou melhor separação de partidas. Tudo isso é mais fácil de falar do que fazer. Tornar os carregamentos gratuitos muito fracos pode esmagar jogadores em dificuldades. Torne-os muito generosos e o meta ficará obsoleto. O verdadeiro foco deve ser incentivar o fornecimento de equipamentos personalizados.
Minha corrida com Stella Montis foi hilária naquele momento. Sair com vários projetos, depois de jogar como uma criatura de esgoto, foi o tipo de história que torna os jogos de extração memoráveis. Mas nada tornou o problema do equilíbrio mais óbvio do que a estratégia dos ratos. Arc Raiders está no seu melhor quando risco e recompensa estão discutindo entre si em sua cabeça. Quando a estratégia mais segura se torna a mais lucrativa, a tensão se dilui e o risco e a recompensa parecem injustos.
