O anúncio da Sony sobre seu eliminação progressiva dos discos de jogos do PlayStation a partir de 2028 foi aparentemente o precursor do fim da mídia física nos jogos. O que a Microsoft está testando para o Xbox pode ser a sentença de morte.
A Microsoft supostamente tem um novo recurso sendo testado que permitirá que jogos físicos da série Xbox e do Xbox One recebam uma cópia digital, de acordo com A beira na quarta-feira. O recurso de disco para digital, referido no código como “Disc2Digital habilitado”, permitiria que os proprietários recebessem uma cópia digital do jogo ao inserir o disco em seu console. Essa cópia estará vinculada à conta da Microsoft no console e estará disponível para jogar em outros dispositivos, como PCs ou portáteis, por meio do Recurso Xbox Play Anywhere.
O relatório também diz que se um jogo estiver disponível para Xbox Cloud Gaming e o proprietário da conta da Microsoft também tiver um Assinatura do Sport Crossesse jogo pode ser transmitido diretamente para um dispositivo sem ocupar espaço no disco rígido.
O recurso disco para digital funciona com jogos Xbox Collection e Xbox One, embora alguns jogos Xbox One apresentem problemas; nenhum título específico foi mencionado no relatório. Segundo informações, o disco para digital não funcionará com o Xbox 360 ou com jogos originais do Xbox. Títulos e jogos multidisco incluídos nos consoles também farão uso do recurso, e qualquer conteúdo disponível para obtain por meio do disco será incluído na cópia digital.
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Depois que uma cópia digital for adicionada à conta, o disco físico ainda funcionará. Se alguém vender ou emprestar o disco, essa pessoa perderá a cópia digital, pois ela será transferida para o novo console ou conta Xbox.
A Microsoft não respondeu imediatamente a um pedido de confirmação do recurso.
O console Xbox One tinha um recurso de biblioteca digital planejado semelhante ao recurso relatado de disco para digital.
Em 2013, quando a Microsoft revelou o Xbox One na E3traçou planos para uma biblioteca digital semelhante a esse recurso planejado, que permitiria aos proprietários de cópias físicas ter uma versão digital de seus jogos que poderia ser emprestada. Infelizmente para a Microsoft, as mensagens em torno desse recurso não eram claras para os jogadores, causando uma grande reação que fez com que a empresa reverter o curso de seus planos e aparentemente matar o impulso que a empresa teve ao entrar nos consoles de oitava geração após o sucesso do Xbox 360.
Na época, a mídia física dominava as vendas digitais, mas isso mudou desde então. Em 2025, as vendas de discos de jogos foram US$ 1,5 bilhão nos EUAde acordo com a empresa de análise de varejo Circana, enquanto o As vendas globais totais de conteúdo de jogos no ano foram de US$ 195,6 bilhões.













