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Estou chamando: o filme Elden Ring fará jus aos sucessos dos filmes Mario

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Como jogador, estou gostando do atual renascimento das adaptações de videogames. Quer seja o novo animado em 3D Filme Tremendous Mario Galaxy ou Filmes do Sonic ou séries de TV premiadas como O último de nós, Precipitação e Cyberpunk: EdgerunnersHollywood agora está repleta de criadores que na verdade são fãs dos jogos que estão adaptando, uma mudança em relação à década de 1990, quando as licenças eram frequentemente compradas apenas para lucrar com o público mais jovem.

Na segunda-feira, A24 revelou o elenco da adaptação live-action do Anel Elden filme, que será dirigido por Alex Garland (Guerra Civil, Aniquilação) e lançado em 3 de março de 2028. Embora pareça promissor no papel, é difícil ignorar a escala do desafio de adaptar um jogo conhecido por seu protagonista sem personalidade, conhecimento enigmático e finais múltiplos. Ainda assim, há razões para acreditar que esta poderá se tornar uma das adaptações de videogame de maior sucesso.

Para começar, A24, o estúdio por trás da produção, é conhecido por filmes aclamados como The Brutalist, Moonlight e All the things In all places All at As soon as – todos filmes muito diferentes que seguem visões humanísticas únicas. Embora o estúdio normalmente produza filmes menores com orçamentos inferiores a US$ 50 milhões, o filme Elden Ring deverá exceder um orçamento de US$ 100 milhões.

As filmagens já estão em andamento e as fotos vazadas do set mostram o que parece ser uma recriação quase perfeita de locais e cenas do jogo. Na quarta-feira, um vídeo enviado ao YouTube mostrou uma multidão aplaudindo durante o enforcamento de um personagem conhecido como Comedor de estercoespelhando de perto um momento desde a abertura do jogo introdução cinematográfica.

Assistir aquele pequeno clipe de um personagem que não é central na história, mas é retratado com tanta precisão, é surpreendente. Minha maior preocupação, porém, é a história de Elden Ring. Ao contrário de algumas outras adaptações em desenvolvimento, como Encalhamento da MorteThe Legend of Zelda e Resident Evil, Elden Ring é apenas um jogo com um DLC (Sombra da Árvore Erd) e um spinoff multijogador (Reinado Noturno). É isso.

Mesmo assim, o desenvolvedor FromSoftware traz uma imensa quantidade de conhecimento ao jogo, embora não no sentido tradicional por meio de diálogos ou documentos legíveis. Em vez disso, como em seus outros títulos, o estúdio distribui detalhes sobre os personagens e o mundo por meio de descrições de itens, armas, armaduras e feitiços.

Esta abordagem de construção de mundo, que a FromSoftware usou pela primeira vez em Demon’s Souls de 2009, é como um quebra-cabeça. Mas em vez de juntar peças para formar uma imagem, trata-se de pegar duas ou três frases e construir um livro inteiro. Literalmente, os fãs que criam vídeos no YouTube sobre a história do jogo agora estão publicando um Livro de 400 páginas.

Não só existe uma grande quantidade de conhecimento para explorar, como o escopo do Elden Ring é imenso. A história principal do jogo segue a jornada do personagem do jogador para se tornar um Elden Lord nas Lands Between, um deus sobre misteriosas terras imortais. Essa busca é moldada por guerras e traições que ocorreram muito antes dos acontecimentos do jogo. Ela se desenrola como uma temporada de Recreation of Thrones, o que é apropriado, visto que George RR Martin ajudou a desenvolver a história de Elden Ring.

Felizmente, há esperança de que o diretor Alex Garland entenda a tarefa de adaptar Elden Ring. Ao contrário das adaptações anteriores de videogame, em que os roteiristas eram frequentemente encarregados de dar sentido às histórias de jogos que não haviam jogado e forçá-los a uma estrutura de 90 minutos, esta produção está sendo liderada por um fã do jogo.

UM Artigo da New Yorker sobre A24 no ano passado contou uma anedota envolvendo Garland e Noah Sacco, chefe de cinema do estúdio. Sacco visitou Garland, que estava entusiasmado com o jogo, e propôs uma adaptação cinematográfica. Sacco aprovou a ideia e Garland escreveu um roteiro de 200 páginas que inclui 40 páginas de recursos visuais. Mais tarde, os dois viajaram ao Japão para buscar a aprovação do diretor do jogo, Hidetaka Miyazaki. Miyazaki teria ficado impressionado com o conhecimento de Garland sobre o jogo, que veio ao completá-lo. pelo menos sete vezes – um feito considerável, considerando que leva 60 horas ou mais para ser vencido.

Ainda não sabemos qual período o filme Elden Ring irá explorar. Uma suposição é que poderia servir como uma prequela, focando no Shattering, o evento histórico do jogo que preparou o cenário para a história atual do jogo. Conhecimento extenso envolve esses eventos e, como a FromSoftware deixa muitos detalhes abertos à interpretação, há espaço para Garland desenvolver uma narrativa convincente, mantendo-se fiel ao materials authentic.

Olhando para todos os elementos desta produção, as peças estão reunidas para um filme de sucesso. Um estúdio premiado está fazendo um de seus maiores investimentos em uma adaptação de videogame, liderado por um diretor que é um fã dedicado. Ele tem a aprovação do criador do jogo, que não foi rápido em conceder os direitos de licenciamento, e Martin também está envolvido como produtor. O filme Elden Ring tem potencial para ser não apenas uma adaptação digna, mas uma das melhores adaptações de videogame já feitas.

Pelo menos, essa é a esperança.



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