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A Califórnia quer impedir que os editores matem os jogos on-line e acaba de fazer alguns progressos

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Os jogos modernos de alguma forma normalizaram a ideia de que os editores podem encerrar permanentemente os jogos pelos quais as pessoas já pagaram. Felizmente, a Califórnia está agora a tentar reagir contra isso com a sua proposta “Shield Our Video games Act”, que eliminou oficialmente outro obstáculo legislativo importante com forte apoio do movimento Cease Killing Video games.

O novo projeto de lei da Califórnia pode forçar os editores a preservar os jogos on-line

Se passado sua forma atuala legislação exigiria que os editores mantivessem os jogos jogáveis ​​​​após o término do suporte oficial, fornecessem um patch offline, lançassem uma versão jogável independente ou emitisse reembolsos aos jogadores. O projeto se aplicaria a jogos pagos lançados após 1º de janeiro de 2027, enquanto títulos gratuitos e somente por assinatura permaneceriam isentos.

O movimento ganhou grande força depois que a Ubisoft fechou The Crew em 2024, tornando o jogo inacessível mesmo para jogadores que já o haviam adquirido. Esse incidente tornou-se um ponto de encontro para os defensores da preservação, argumentando que os jogos on-line modernos são cada vez mais tratados como alugueres temporários, em vez de produtos que os consumidores realmente possuem.

“O projeto de lei baseia-se numa premissa falsa: que os consumidores são ‘possuidos’ de jogos digitais com acesso permanente. Não é assim que o software program funciona – os jogos são licenciados e não vendidos como propriedade irrestrita.” – ESA

Os editores e os grupos industriais obviamente não estão entusiasmados, com a ESA argumentando que os requisitos de suporte indefinidos podem tornar-se técnica e financeiramente irrealistas para os desenvolvedores. Curiosamente, grupos de preservação acusaram anteriormente a ESA de fazer foyer contra a expansão das isenções do DMCA para a preservação de videogames mais antigos em 2024.

Honestamente, os jogadores estão finalmente questionando o que “comprar” um jogo significa agora

A maior razão pela qual este projeto de lei é importante é que ele aborda diretamente a crescente frustração em torno da propriedade digital. Nos últimos anos, os jogadores perceberam lentamente que muitos jogos on-line “comprados” podem efetivamente desaparecer da noite para o dia se os servidores desaparecerem. Ironicamente, a própria Califórnia já empurrou a indústria para uma maior transparência no ano passado, forçando as montras digitais a esclarecer que os utilizadores estão frequentemente a comprar licenças em vez de propriedade permanente. O Steam ainda adicionou avisos explicando isso diretamente antes das compras.

Neste ponto, todo o debate parece maior do que apenas preservar jogos multijogador antigos. Está se tornando uma briga sobre se os jogadores realmente possuem alguma coisa na period digital ou se os editores podem simplesmente decidir quando os produtos deixam de existir. E, honestamente, a julgar pela agressividade com que as comunidades se uniram em torno dos Jogos Cease Killing, muitos jogadores parecem muito cansados ​​de se sentirem como aluguéis de longo prazo disfarçados de clientes.

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