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A tecnologia pode consertar a arbitragem da NBA? Uma solução ousada para problemas de playoffs

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Eu vi o futuro da NBA. É parte Caitlin Clark, parte Waymo e, claro, uma grande ajuda de TI.

Houve 30 jogos de playoffs da NBA até o momento. E houve – segundo nenhuma fonte melhor do que os jogadores da equipa perdedora – 30 regatas de barco mal arbitradas.

Coincidência? Dificilmente.

Durante anos, o jogo de perímetro na pós-temporada da NBA se assemelha ao da NFL, completo com arremessos, lutas manuais e escolhas ilegais.

Se você está se perguntando por que Stephen Curry atira mais 30 pés agora do que nunca, é porque aparentemente abraçar um urso é authorized dentro de 25 pés. Então, o que um garotinho deve fazer?

Clark recebeu esse tipo de tratamento prático desde o primeiro dia de sua vida miserável na WNBA. Ela bate sem parar tentando driblar pelas telas e segura constantemente enquanto simplesmente tenta usar palhetas para se libertar sem a bola.

Para seu crédito, a WNBA criou (eles não chamam assim, mas sejamos honestos) o “Compromisso Clark” nesta temporada. Se você assistiu aos jogos da pré-temporada no fim de semana, sem dúvida ouviu as emissoras reclamando.

Aplaudo Cathy Engelbert, e isso é difícil de fazer. A liga instruiu seus árbitros a limpar a bagunça do perímetro – desde agarrar e bater nos defensores, impedindo que os jogadores ofensivos utilizem legalmente as telas, até as verificações de quadril e intimidação geral que os criadores de telas empregam rotineiramente em defensores subdimensionados.

Os apitos constantes dificultaram a visualização dos jogos de sábado, como notaram as emissoras. Mas isso está faltando ao ponto.

O objetivo é usar exibições sem sentido para tornar mais agradável de assistir a abertura da temporada common que se aproxima rapidamente. Você sabe, marcando faltas agora, para que os jogadores sejam ensinados a seguir as regras quando os espectadores exigentes começarem a sintonizar.

Think about só, NBA.

A principal liga masculina tentou sem entusiasmo adotar esse tipo de abordagem nas últimas temporadas, e claramente não está funcionando. Pergunte ao Curry. Pergunte a Devin Booker. Pergunte a qualquer um que esteja tentando proteger Shai Gilgeous-Alexander, James Harden ou Jaylen Brown.

Deixe-os jogar se tornou o lema não oficial da pós-temporada da NBA. E o que isso nos deu?

Em geral: Menos entretenimento, menos oportunidades de remate, frustração, mais atividades extracurriculares entre os jogadores e um número excessivo de lesões graves.

Especificamente: houve 30 jogos de playoffs até agora. Nesses jogos, três das 60 equipes ficaram abaixo de 90 pontos. Isso é 5%. Na temporada common, foi de 1,7%.

O mesmo acontece com pontuações abaixo de 100. Houve 16 até agora na pós-temporada (26,7%). Na temporada common: 10,6%.

Domingo foi o pior: mais equipes não conseguiram atingir os três dígitos. Número de jogos assistíveis: Zero.

Isso é deixá-los brincar. Mas tocar exatamente o quê, não tenho certeza.

Na verdade, com todas as faltas desnecessárias, eles não estão jogando. Eles estão fazendo mosh.

É hora de acompanhar o tempo e tomar medidas corretivas. Minha solução é extrema – caramba, think about só – mas quando você tem pessoas desligando um jogo de playoff do Thunder-Suns para assistir ao Dia 3 do draft da NFL, você tem problemas.

A NBA precisa adotar uma abordagem Waymo. Você sabe, um chip implantado que diz ao cérebro: todo contato é ruim. Evite a todo custo.

Não, não estou sugerindo tatuar um sensor na testa de cada jogador. Em vez disso, uma simples varredura de memória dos braços de cada jogador – os principais culpados na maioria dos chamados crimes sem vítimas – de modo que quando o ombro, cotovelo, antebraço ou mão de alguém simplesmente toca um oponente, o árbitro fica alerta e a ação inativa é interrompida.

Por que? Porque tocar em um oponente deveria ser ilegal. Pense no beisebol. Não é futebol.

Como Waymo nos ensinou: Todo contato é ruim.

E se os carros podem aprender isso, por que os humanos não podem?

Então é a vez de TI.

Dentro de um segundo, a TI tem a capacidade de estudar todos os ângulos disponíveis de uma “colisão” e determinar: Qual jogador causou isso?

Foi Brown empurrando Paul George para criar espaço para um chute certeiro? Ou foi George enfiando o antebraço nas costas de Brown, impedindo seu movimento inicial em direção ao aro?

No jogo de hoje, isso não importa. Mais posses se assemelham a DK Metcalf e Carlton Davis lutando dentro da zona de passes da NFL de 5 jardas, vale tudo.

Só a NBA não tem tal coisa.

Realmente. Um segundo. Isso é tudo que a TI precisaria para apontar seu dedo punitivo digital.

E então adivinhe? Brown não faria isso de novo. Ou endurecer. Ou SGA.

É assim que você limpa e acelera o jogo da NBA. Ou pelo menos comece a fazer isso.

Think about uma regra da NBA em que você não pode tocar no seu oponente. Sim, é difícil imaginar. Mas pense nisso por um minuto.

Há cinquenta anos, quando Lester Hayes period literalmente usando stickum para se agarrar aos vast receivers, quem poderia imaginar que uma regra de não interferência revolucionaria o futebol?

E isso foi quando o único TI period Isiah Thomas.

A NBA fazia verificação guide naquela época. Lembra daquele matador de emoções?

Isso foi banido e o jogo ficou ótimo. Mas o problema ressurgiu, mais na pós-temporada do que no ano regular, quando period um problema menor porque os craques não reclamavam. Eles estavam descansando.

É hora de acompanhar os tempos, Comissário Silver. Dê o salto.

Obrigado Caitlin Clark por salvar a NBA.

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