Início Tecnologia O retorno da computação espacial nos jogos

O retorno da computação espacial nos jogos

10
0

A computação espacial em jogos tem estado vinculada a dispositivos montados em cabeçotes nos últimos anos. Embora headsets de realidade digital (VR), óculos de realidade aumentada (AR) e wearables de realidade mista tenham dominado o mercado de jogos virtuais, muitos continuam a sofrer os problemas que seus primeiros equivalentes tiveram, que incluem a complexidade da configuração, o conforto do dispositivo e o isolamento que se deve ter ao usá-lo.

Os engenheiros e designers de hoje na indústria de shows estão procurando ignorar totalmente o {hardware} vestível. Um exemplo disso vem do Visor interativo de campo de luz ZIMO1 da Zondisionque utiliza opções baseadas em tela para visualização 3D.

Embora o 3D sem óculos não seja um conceito novo, muitos dispositivos enfrentaram desafios como ângulos de visão limitados, problemas de qualidade de imagem e fadiga do usuário.

A tecnologia por trás do 3D sem óculos

Existem várias maneiras pelas quais os engenheiros de {hardware} e software program podem criar efeitos 3D sem óculos. Algumas das formas mais comuns incluem:

  • Exibições de barreira de paralaxe, que usam uma camada de fendas verticais para direcionar imagens diferentes para cada olho.
  • Exibições de lentes lenticulares, que usam lentes minúsculas para direcionar imagens diferentes para cada olho.
  • Shows volumétricos, que criam uma verdadeira imagem 3D projetando luz em monitores giratórios ou usando lasers ou LEDs para criar pontos de luz no ar.

Alguns monitores avançados utilizam até inteligência synthetic para converter conteúdo 2D em 3D.

As vantagens e desvantagens dos monitores sem óculos

A principal vantagem de uma tela sem óculos é que você não precisa mais usar um fone de ouvido volumoso ou um par de óculos para ver o conteúdo em 3D. Os monitores sem óculos podem até oferecer ângulos de visão mais amplos do que os óculos 3D tradicionais, o que permite que mais pessoas aproveitem os efeitos ao mesmo tempo.

No entanto, existem certos desafios que surgem com os óculos 3D. Na maioria das vezes, é preciso estar em um ângulo adequado para ver o efeito. Isso pode afetar pessoas que estão assistindo filmes, por exemplo, quando não estão no “native perfeito” em frente à tela.

Em alguns casos, o 3D sem óculos também pode resultar em uma resolução um pouco mais baixa, embora os designers já estejam trabalhando em maneiras de reduzir os efeitos de “fantasma” que geralmente ocorrem quando você não está usando algo como um wearable.

Aplicações futuras para tecnologia sem óculos em jogos

Embora esta tecnologia esteja sendo rapidamente adotada pelos principais desenvolvedores de jogos e produtores de {hardware}, os monitores sem óculos ainda estão sendo refinados. Assim como os óculos e fones de ouvido 3D, muitos relatam que há momentos em que os efeitos 3D nos monitores se tornam “demais” e que eles precisam se afastar por causa disso.

Mesmo com isso dito, a intensidade do 3D produzido a partir desses monitores pode ser ajustada e os usuários podem se acostumar com a tecnologia durante a exposição de longo prazo aos efeitos 3D. À medida que a tecnologia continua a evoluir e as pessoas se tornam mais aclimatadas aos seus usos, a tecnologia 3D sem óculos pode começar a surgir em locais onde os efeitos 3D podem ser mais desejados, como em cinemas e até mesmo em exposições de museus.

A Digital Developments faz parceria com colaboradores externos. Todo o conteúdo dos colaboradores é revisado pela equipe editorial do Digital Developments.

fonte

DEIXE UMA RESPOSTA

Por favor digite seu comentário!
Por favor, digite seu nome aqui