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Alguém criou uma versão de ‘Elden Ring’ que roda em um PS1

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Aqui está algo que vai fazer você esfregar os olhos. Uma figura desalinhada e blindada sobe algumas escadas em direção a um portal de metallic pesado. Ele se curva para agarrar a porta pela base, porque — inexplicavelmente — ela abre rolando para cima, como a entrada de alguma estranha garagem medieval. Além da soleira, há um ambiente externo dominado por uma árvore colossal e brilhante – e do lado de fora está um cara estranho com uma máscara branca que zomba do guerreiro por ser “sem donzela”. Sim, é Anel Eldenmas espere… isso é um PS1?

Esta demonstração de três cenas é o trabalho de alguém que atende pelo nome 2009Aeroque entrou no YouTube com uma rápida série de uploads semelhantes – seus sucessos anteriores incluem “Eu construí Darkish Souls em um Nintendo 64 actual” e “Eu construí Pokémon no TempleOS”. (W/r/t o último, se você não estiver familiarizado com Templo OS e seu autor Terry A. Davisbem-vindo à triste e fascinante toca do coelho que ocupará o resto do seu dia.)

Esta demo de Elden Ring inclui três cenas funcionais e, honestamente, parece feitiçaria absoluta. Então, como é que alguém começa a ficar Anel Elden rodando em um PS1? Bem, como explica 2009Aero, você não começa com Elden Ring. Em vez disso, ele começou com Minecraft—e, especificamente, um projeto anterior que envolvia fazer o jogo rodar em um PS1. Usando essa porta como estrutura, ele começou fazendo com que o ambiente parecesse, você sabe, menos parecido com Minecraft e adicionando modelos de personagens de alguns modelos drasticamente reduzidos, mas ainda reconhecíveis Anel Elden ativo. Até mesmo fazer com que o Tarnished se movesse em uma versão simplificada de Limgrave exigia uma seleção agressiva de qualquer coisa que não fosse diretamente visível para o jogador na memória, e parece um milagre que uma das partes do jogo que ele fez funcionar fosse a luta contra o chefe de Godfrey.

Há algumas informações intrigantes aqui: por exemplo, é interessante ver que um dos principais obstáculos que ele encontrou foi a portabilidade Anel Eldendo som para o PS1, em vez de, digamos, os gráficos. Também é chocante lembrar o quão limitado period o {hardware} do console: sua CPU de 32 bits rodava a 33 MHz, o que é mais lento do que o sistema baseado em 386DX que construí (e estava muito orgulhoso de mim mesmo por fazê-lo) vários anos antes. Claramente, nem sempre funciona fazer uma comparação direta entre um PC de uso geral e um console de jogos dedicado, mas a questão é que o PS1 não period um {hardware} de última geração em 1994 e estava beirando a antiguidade quando o PS2 foi lançado, seis anos depois.

Tudo isto torna o feito do 2009Aero ainda mais impressionante. Infelizmente, este não é o jogo inteiro, porque é claro que não é: a descrição do vídeo observa, divertidamente, que “Anel Elden no PS1 teria levado mais de 10 CDs”, frase em que a palavra “over” é realmente colocando algum trabalho. Ainda assim, as três cenas que 2009Aero criou são jogáveis, e não apenas em um emulador: ele realmente grava sua criação em um CD e inicializa-o em um PS1 actual, momento em que ele leva uma surra na segunda fase de Godfrey. (Está tudo bem, 2009Aero – todos nós já passamos por isso.) Como uma façanha de magia técnica, isso é realmente impressionante, e estamos ansiosos para seu próximo vídeo, cujo boato diz ser intitulado “Eu construí Cyberpunk 2077 em um pequeno saco de nectarinas.”

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