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A Europa poderá em breve obter uma alternativa fora dos EUA ao Unreal Engine

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Para os americanos, acompanhar as notícias europeias pode ser como tentar acompanhar um jogo de futebol na TV do vizinho enquanto na sua própria sala há dois tiroteios simultâneos, um concerto de nu-metal e alguém acelerando uma caminhonete sem motivo. Mas vale a pena ficar de olho na Europa neste momento, porque em áreas como tecnologia e defesa, surgiu uma tendência em que os europeus já superaram a nossa besteira e estão seguindo em frente – essa é a vibração, de qualquer maneira. No mês passado, por exemplo, o governo francês iniciou uma transição do Home windows para o Linux.

E agora, o co-criador holandês do lendário jogo Jazz Jackrabbit dos anos 90 tem uma visão de uma Europa libertada do Unreal Engine, um pilar do mundo dos jogos também usado em outras mídias, e ele pode apenas ter o talento e a experiência para realizá-lo. Provavelmente, o cuidado é merecido, porque ele parece bem e verdadeiramente cheio de IA.

Conforme notado pelo Video Games ChronicleArjan Brussee, cofundador do estúdio Horizon: Zero Daybreak, Guerrilla Video games, apareceu no podcast de tecnologia holandês De Technolog no início desta semana para falar sobre seu projeto, “o Immense Engine”, um software program alternativo de uso geral que teoricamente forneceria uma verdadeira alternativa ao Unreal Engine.

Unreal Engine é a base de software program mais famosa do Fortnite, mas também de clássicos como Gears of Struggle, Bioshock Infinite, Mass Impact e Batman Arkham Metropolis. Também é usado em Produções de Hollywood como o Mandaloriano e é até usado para tornar widespread Crianças Conteúdo do YouTube. Existem motores de jogo europeus, nomeadamente o CryEngine, com sede na Alemanha, que está associado aos jogos Far Cry, mas é principalmente um motor de tiro em primeira pessoa, e há muito luta com a adoção.

Se alguém tem credibilidade para construir Unreal-Engine-mas-para-pessoas-que-comem-muesli, provavelmente é Brussee. Ele é um empresário de jogos de sucesso por mérito próprio e tem trabalhou ao longo de várias décadas na empresa controladora da Unreal Engine, Epic Video games.

Algumas declarações traduzidas sobre seus planos para o Immense Engine vêm do Video Video games Chronicle (um weblog baseado no Reino Unido, então não está claro quem ou o que realmente as traduziu). Aparentemente, Brussee disse: “Atualmente, ninguém está fabricando um motor totalmente hospedado na Europa, construído por europeus e que esteja em conformidade com as regras e diretrizes europeias”. Ele também sugeriu um objetivo de generalização semelhante ao Unreal, dizendo: “Criar mundos 3D utilizáveis ​​está se tornando cada vez mais importante, certamente para outros fins que não apenas jogos”.

Mas aparentemente ele também afirmou: “A ascensão da IA ​​significa que precisamos de abordar o desenvolvimento deste tipo de software program essential de forma diferente” e “se formos inteligentes e soubermos como colocar uma boa estrutura de agentes de IA para funcionar, podemos fazer o trabalho de dez ou quinze pessoas”. Portanto, a base de código deste projeto parece ser fortemente, hum, assistida por IA. Talvez Brussee use os modelos de Mistral, apenas para manter as coisas europeias.

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