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Wizards of the Coast está fazendo um novo jogo de cartas colecionáveis

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Quando você pensa em Wizards of the Coast e jogos de cartas colecionáveis, você pensa Magia: A Reunião (ou, se você tiver idade suficiente, os dias em que imprimiram o Pokémon jogo de cartas colecionáveis). Isso provavelmente não vai mudar tão cedo enquanto Magia cresce cada vez mais e de crossover em crossover, mas isso não impedirá a editora de finalmente tentar algo novo.

Depois de muita especulação e mistério em torno de uma prévia “redigida” na próxima MagicCon deste fim de semana em Las Vegas, hoje a Wizards revelou exatamente do que se trata: um novo jogo de cartas colecionáveis ​​desenvolvido por head Magia o designer Mark Rosewater ligou Mudanças de humor.

“Eu originalmente inventei Mudanças de humor em 1998”, Rosewater disse recentemente ao io9 e outros jornalistas reunidos em um briefing recente sobre Zoom. “E para 28 anostenho tentado fazer este jogo.

© Feiticeiros da Costa

Magia os fãs talvez não sejam estranhos Mudanças de humorpelo menos conceitualmente, já. Rosewater passou grande parte dessas últimas três décadas não apenas tentando convencer a Wizards a fazer algo que não é Magiamas provocando os jogadores com sua visão de uma experiência TCG radicalmente diferente da Magia aos trancos e barrancos. “Magia é um jogo incrível, incrível”, continuou Rosewater. “Mas Magia é um jogo complicado […] estávamos conversando no poço, que é onde [Magic‘s] A pesquisa e o desenvolvimento estão em andamento e estávamos conversando sobre a ideia de complexidade nos jogos. E a ideia é que alguns jogos são tão complexos que você precisa jogá-los várias vezes – uma vez, você nem sabe o que está acontecendo. Outros […] você joga uma vez, você entende o jogo.

“É um espectro. Acho que Richard [Garfield] teve três ideias geniais quando fez Magia. Uma delas é a torta colorida, que adoro. Um é o sistema de mana. E um deles é o conceito de jogo de cartas colecionáveis. Então, eu estava olhando para jogos de cartas colecionáveis ​​e disse ‘bem, obviamente Magiaestá do lado complicado. O que há do outro lado?”

O que está do outro lado, depois de anos pensando sobre isso por parte de Rosewater, é Mudanças de humor. Um jogo para dois a quatro jogadores (embora possa ser dimensionado além disso), Mudanças de humor vê jogadores rivais lançando emoções uns aos outros, contando seu valor para ver quem tem mais. Os jogos são projetados para serem rápidos, com um formato do primeiro a três que deve ser concluído em cerca de cinco a dez minutos, e são despojados de tantas camadas de complexidade para ainda serem estratégicos, mas tão rápidos de serem aprendidos por pessoas não familiarizadas com a mecânica do TCG quanto possível.

“Eu queria fazer algo um pouco mais common, algo com o qual todos pudessem se identificar”, disse Rosewater sobre o conceito emocional do jogo. “Minha mãe é psicóloga. Na faculdade escrevi uma peça chamada Leggo meu egoonde todos os personagens eram emoções […] há muito design de cima para baixo, os cartões representam o que são, e eu simplesmente gostei das emoções como sendo algo tremendous common que – muitas pessoas sabem o que é fantasia, mas todo mundo sabe o que é felicidade, ou tristeza, ou apenas, você sabe, a experiência humana. Essa é outra parte divertida do jogo, o jogo é um pouco mais leve [compared to Magic‘s tone].”

Mudanças de humor não possui sistema de recursos para rastrear; cada baralho vem com uma única carta de regras explicando todo o conceito do jogo, e o jogo só precisa de um baralho para ser jogado. Cada valor numérico no jogo é medido por um motivo de dados para simplificar, e cada carta explica todas as suas interações em uma ou duas frases, no máximo. Embora exista um sistema de cores para agrupar certos tipos de humores, eles são referidos apenas pela cor, em vez de receberem nomes específicos como Magiatorta colorida – talvez seja um dos poucos Mudanças de humor‘reconhecimentos reais do fato de que está sendo feito pelas pessoas por trás Magiafora o fato de seus cartões reutilizarem versões “esboçadas” de obras de arte publicadas Magia cartões (Rosewater observou que isso foi feito para evocar Mudanças de humor estando em um estado experimental de protótipo do jogo, mas edições futuras poderão começar a usar arte completamente unique).

Essas são todas as maneiras Mudanças de humor imediatamente parece diferente de um jogo de Magia: A Reunião. Mas Mudanças de humor ainda é um negociação jogo de cartas – exceto que até mesmo como isso funciona segue um rumo diferente do Magia faz. Não há Mudanças de humor boosters a serem encontrados ou decks pré-construídos tradicionais e, por enquanto, não poderão ser adquiridos em sua loja de jogos native: Mudanças de humor será vendido exclusivamente através da plataforma Wizards’ Secret Lair, embora com disponibilidade muito mais ampla do que a versão regular de variante limitada dessa plataforma Magia cartões. Mudanças de humor será vendido como um jogo “completo” em baralhos individuais de 45 cartas, mas cada baralho incluirá uma seleção aleatória de 133 cartas em Mudanças de humordivididos como uma mistura de 23 cartas de raridade comum (de 48 possíveis), 14 incomuns (de 40), 6 raras (de 30) e 2 míticas (de 15). Portanto, embora a construção e a negociação de decks não sejam tão necessárias quanto em um jogo como Magiaeles ainda existem no jogo para pessoas que desejam interagir com eles.

É certamente um dos maiores experimentos que a Wizards já fez com cartas colecionáveis ​​fora do Magia por muito tempo. Mas para Água de Rosas, Mudanças de humor representa o início de algo novo e a lenta realização de um sonho que ele tem há anos.

“Normalmente, quando faço um Magia definido, trabalho com cerca de três anos de antecedência”, disse Rosewater. “É muito emocionante quando é lançado, porque há anos espero que as pessoas vejam todo o trabalho que fiz. [Mood Swings] foi realmente um projeto apaixonante para mim. Eu criei isso em 1998, e a razão pela qual não desisti é que eu realmente, do fundo da minha alma, acreditei nisso.”

“Eu tentei de todas as maneiras que você poderia imaginar para fazer o jogo. Não desisti dele. Aaron Forsythe, meu chefe [and vice president of Magic design at Wizards]diz que meu superpoder é a persistência-barra-teimosia. Eu estou realmente, realmente, realmente excitado.”

Mudanças de humor os decks estarão disponíveis por US$ 25 a partir de 1º de junho através do Secret Lair. Você pode ler as regras estendidas do jogo aquienquanto você espera.

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