O CEO do Xbox, Asha Sharma, apresentou um amplo plano para reformar a divisão de jogos da Microsoft na segunda-feira, chamando-a de a reestruturação mais significativa da história do Xbox e revelando que a empresa vem perdendo 64 centavos por cada dólar investido em seus estúdios de jogos.
Conforme detalhado em um memorando para os funcionáriosas mudanças incluem cerca de 3.200 cortes de empregos durante o ano fiscal – cerca de 20% da força de trabalho do Xbox – a cisão de quatro estúdios de jogos, um novo COO e um plano para nivelar o gerenciamento de até 14 camadas para não mais que cinco.
“Voltaremos ao crescimento em 2027”, escreveu Sharma. “A história está repleta de empresas que confundem longevidade com inevitabilidade. Não seremos uma delas.”
Sharma, um veterano de startups e ex-líder de IA da Microsoft, foi nomeado CEO do Xbox em fevereiro.
“Eu sei que isso é doloroso”, escreveu ela. “Essas mudanças afetarão diretamente as pessoas que colocaram sua criatividade na construção do XBOX. Muitos se juntaram a nós por meio de aquisições, enquanto outros foram recrutados aqui, ou nos procuraram porque amavam esta indústria e amavam o XBOX. As decisões de hoje não refletem seu talento ou dedicação.”
Mas ela também reiterou o que disse em um memorando no mês passado: Os negócios do Xbox não são saudáveis, operando com margens 3 a ten vezes menores do que seus pares do setor, após anos de gastos pesados que não conseguiram produzir o crescimento esperado.
Cerca de 1.600 cortes de empregos no Xbox entram em vigor na segunda-feira, como parte de uma rodada mais ampla de 4.800 demissões na Microsoft. As reduções restantes do Xbox ocorrerão nos próximos meses. Sharma reconheceu que uma reestruturação que dura um ano “cria desafios adicionais”, mas disse que “não é possível fazer todas as mudanças necessárias num único dia”.
Sharma disse que os cortes abrangem Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang e Xbox Recreation Studios, embora nenhum jogo anunciado publicamente esteja sendo cancelado.
Vários estúdios de jogos serão criados como empreendimentos independentes, eliminando os custos dos livros da Microsoft e dando aos estúdios an opportunity de sobreviver por conta própria.
- Jogos de Compulsão (Sul da meia-noite) e Double High-quality Productions (Psiconautas) retornarão às suas equipes de gestão como estúdios independentes, mantendo sua propriedade intelectual e projetos atuais.
- Teoria Ninja (Lâmina Infernal) e Laboratórios Mortos-vivos (Estado de decadência) mudará para novos proprietários com financiamento para completar seus jogos atuais.
- Na França, Arkane (Desonrado, Ciclo mortal) está iniciando uma consulta legalmente exigida com seu conselho de trabalhadores para determinar seu futuro.
Sharma também assumirá a supervisão direta dos estúdios de jogos Mojang (Minecraft) e Rei (Esmagamento de doces), os dois maiores estúdios do Xbox em número de jogadores ativos mensais.
Além disso, ela está estabelecendo uma nova função de diretora de operações com responsabilidade financeira de ponta a ponta em conteúdo, {hardware}, plataforma e serviços. Helen Chiang, uma veterana do Xbox com quase duas décadas que liderou a Mojang e a franquia Minecraft, foi promovida ao cargo. Dave McCarthy, um veterano de 17 anos do Xbox que ajudou a construir a plataforma, está se aposentando.
Em toda a divisão, escreveu Sharma no memorando, o Xbox cortará os gastos dos fornecedores em 50% e reduzirá as camadas de gerenciamento de até 14 para não mais que cinco.
A reforma segue um período de 25 anos em que a Microsoft subsidiou amplamente o Xbox como uma aposta estratégica na sala de estar. O CEO da Microsoft, Satya Nadella, disse que essa period acabou, observando que os criadores do YouTube ganham mais dinheiro com jogos do Xbox do que a Microsoft.












