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Os discos do PlayStation estão prontos. Os fãs se sentem traídos. Aqui está o porquê.

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O disco do PlayStation em breve será remetido para a gaveta de lixo da história.

A Sony anunciou em 1º de julho que os novos jogos de console não virão mais em disco após janeiro de 2028. A partir de então, eles serão vendidos digitalmente por meio da PlayStation Retailer e em varejistas em formatos digitais – códigos de obtain, cartões ou caixas.

Os jogos lançados antes de janeiro de 2028, ou já programados para lançamento em disco antes disso, não serão afetados.

A Sony também disse que fechará a PlayStation Retailer do PlayStation 3 e do PlayStation Vita, dois consoles mais antigos. Os jogadores não poderão mais comprar novos conteúdos digitais diretamente através desses dispositivos.

A Sony descreveu a mudança num comunicado como uma resposta ao comportamento do consumidor, observando que 85 por cento das vendas de jogos completos para PlayStation 4 e PlayStation 5 foram digitais no quarto trimestre de 2025. A mudança está se acelerando: ao longo do ano, 78 por cento das vendas de jogos completos foram digitais.

Ainda assim, a notícia foi dura para muitos. No weblog do PlayStation, o anúncio a postagem rapidamente atraiu milhares de comentários de fãs criticando a decisão.

Nos canais de mídia social, os jogadores estão respondendo da mesma maneira – com indignação. Para muitos on-line, os discos faziam os jogos do PlayStation parecerem algo que eles realmente possuíam.

Você poderia emprestar um jogo a um amigo, trocá-lo, revendê-lo, comprar uma cópia usada ou mantê-lo na prateleira por anos sem se perguntar se uma loja digital ainda o suportaria. Um futuro exclusivamente digital torna tudo isso menos certo.

Enquanto isso, o Xbox da Microsoft tenta resolver seu próprio problema de mídia física. A empresa está testando um recurso de disco para digital que permitiria aos jogadores converter discos físicos qualificados do Xbox One e Xbox Sequence X em cópias digitais vinculadas às suas contas da Microsoft, desde que ainda possuam os discos, de acordo com a beira.

Por que a Sony está deixando os jogadores preocupados?

Em 25 de junho, a Sony também postou um aviso legal dizendo que, a partir de 1º de setembro de 2026, os filmes e programas adquiridos anteriormente do StudioCanal seriam removidos das videotecas dos usuários do PlayStation no Reino Unido devido a acordos de licenciamento de conteúdo.

A lista afetada inclui centenas de títulos, desde Apocalipse agora: a versão closing e Diário de Bridget Jones para Deuses Americanos e Paddington 2. Para os jogadores já nervosos com a propriedade digital, é difícil ignorar o momento. A Sony está pedindo aos jogadores que aceitem um futuro mais digital emblem após lembrar aos clientes que o conteúdo digital “comprado” ainda pode desaparecer.

A loja PS3 começará a fechar no México, Honduras e Nicarágua em agosto de 2026. Outros países da América Latina e do Oriente Médio farão o mesmo no closing de 2026. Em todos os outros países, as lojas PS3 e PS Vita estão programadas para fechar em julho de 2027.

Quer os fãs gostem ou não, a indústria de jogos vem caminhando nessa direção há anos. Os jogos para PC são amplamente digitais há muito tempo, através de lojas como o Steam, o mercado de jogos on-line de propriedade da Valve. A Nintendo experimentou “cartões-chave de jogo” para o Swap 2.

Grand Theft Auto VI é outro sinal dos tempos. O próximo título da Rockstar Video games, que deverá ser um dos maiores lançamentos de videogame da década, será lançado sem uma versão tradicional baseada em disco.

A ironia para os fãs de longa knowledge do PlayStation

Em 2013, a Sony zombou da Microsoft por causa do Xbox One, o então futuro console da Microsoft, depois que a Microsoft propôs regras restritivas em torno do compartilhamento de jogos digitais. Um vídeo do PlayStation mostrou um de seus executivos entregando uma caixa física de jogo para outro. A mensagem period clara: a PlayStation foi a empresa que entendeu que os jogadores queriam partilhar e possuir os seus jogos.

Treze anos depois, esse clipe ressurgiu – como uma forma de explicar por que o anúncio parece irônico para os jogadores da velha escola.

A decisão também vai contra a própria história do PlayStation. O PlayStation unique ajudou a popularizar os jogos em CD-ROM na década de 1990, quando os discos eram mais baratos e podiam conter mais dados do que os cartuchos.

O PlayStation 2 se tornou um dos reprodutores de DVD mais populares de sua época, colocando o formato em milhões de lares. O PlayStation 3 ajudou a impulsionar o Blu-ray, o formato de disco de alta definição que se seguiu ao DVD.

Durante grande parte da existência do PlayStation, o disco não foi incidental para o console, mas foi parte do que fez o console ter importância. Agora a Sony tem até janeiro de 2028 para provar que os jogadores amantes de discos ainda são importantes para a marca PlayStation.



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