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Como a Scopely, sediada em Culver Metropolis, construiu o ‘Monopoly Go!’ em um rolo compressor de jogos para celular

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Passar “Go” tornou-se especialmente lucrativo para a editora de jogos para celular Scopely.

A Scopely, sediada em Culver Metropolis, lançou o “Monopoly Go!” em 2023, os fãs do clássico jogo de tabuleiro migrariam para uma versão móvel voltada para jogadores casuais.

Em 2025, “Monopoly Go!” acumulou US$ 6 bilhões em receita vitalícia de compras no aplicativo, tornando-se o jogo móvel gratuito mais rápido a conseguir isso, de acordo com a empresa de análise de aplicativos Sensor Tower.

Neste verão, espera-se que o aplicativo atinja US$ 8 bilhões em receita vitalícia, diz a empresa, solidificando o “Monopoly Go!” como o maior jogo da Scopely e superando em muito o in style “Pokémon Go” da empresa. A empresa se recusou a divulgar seus lucros totais.

Co-CEO da Scopely, Javier Ferreira.

À medida que os downloads gerais no mercado de jogos para celular estagnaram e as compras e retenção no aplicativo se tornaram os principais impulsionadores do crescimento, a Scopely adotou uma antiga estratégia de Hollywood – usando franquias conhecidas e propriedade intelectual para atrair fãs.

“São jogos incrivelmente duráveis ​​e duradouros que têm comunidades e fãs realmente apaixonados ao seu redor”, disse Javier Ferreira, co-presidente-executivo da Scopely. “Nosso negócio é construir o que as pessoas mais gostam, e isso é algo difícil de fazer. O poder do [intellectual property] é que, em alguns casos, isso já é a coisa favorita deles.”

A jornada da empresa em direção ao “Monopoly Go!” começou em 2014, quando a Scopely formou uma parceria com a Hasbro, fabricante de brinquedos de Rhode Island. Sua primeira colaboração foi um jogo de dados móvel Yahtzee que atraiu milhões de jogadores em todo o mundo (embora fosse especialmente in style nos EUA) e gerou mais de US$ 1 bilhão em receitas vitalícias.

Depois disso, a Scopely abordou a Hasbro sobre assumir a “jóia da coroa” de seu império de jogos de tabuleiro – o Monopólio.

A enorme popularidade international do Monopólio foi um atrativo óbvio. Mas adaptar um jogo de transações imobiliárias de horas de duração para um público móvel informal revelou-se um desafio.

Desenvolvimento do que se tornaria “Monopoly Go!” no last das contas, levou sete anos, dois dos quais foram gastos tentando tornar o movimento no tabuleiro mais divertido. Naquela época, a empresa descartou duas versões do jogo; um considerado muito competitivo e muito complexo, disse Ferreira.

Os desenvolvedores queriam capturar a “sensação de montanha-russa” dos altos e baixos do jogo de tabuleiro, ao mesmo tempo que tinham regras simples e garantiam um forte elemento social, disse ele.

“Não podíamos simplesmente copiar”, disse Ferreira. “Tivemos que reinventá-lo e reimaginá-lo, e isso é um empreendimento complicado e criativo.”

Hoje, “Vai Monopólio!” gera mais de US$ 2 bilhões em receita anual e foi baixado em todo o mundo mais de 300 milhões de vezes.

Agora, com “Pokémon Go”, que a empresa possui após adquirir o negócio de jogos da fabricante Niantic no ano passado, “a Scopely passou de uma editora de sucesso a uma das empresas definidoras em jogos para dispositivos móveis”, Randy Nelson, chefe de insights da Appfigures, uma empresa de análise de aplicativos móveis.

“A empresa decifrou o código dos jogos licenciados anos atrás”, escreveu ele por e-mail. “Seus maiores sucessos funcionam porque, em primeiro lugar, são ótimos jogos e, em segundo lugar, marcas reconhecíveis.”

Embora os downloads gerais de jogos da empresa tenham desacelerado, sua receita bruta aumentou muito a cada ano desde 2020, de acordo com dados do Appfigures.

Pouco depois de a Scopely lançar “Monopoly Go!”, a empresa foi adquirida pelo Savvy Video games Group, que pertence ao Fundo de Investimento Público Saudita, por US$ 4,9 bilhões.

Em uma declaração sobre o acordo, o presidente-executivo do Savvy Video games Group, Brian Ward, elogiou o sucesso do “Monopoly Go!” como “indicativo da posição contínua da Scopely na vanguarda do setor international de jogos”.

Representantes do fundo de investimento saudita fazem parte do conselho do Savvy Sport Group e às vezes dão algum suggestions sobre as iniciativas da empresa, embora Ferreira tenha dito que a empresa permaneceu “muito independente”.

A proposta de aquisição da gigante de jogos Digital Arts pelo Fundo de Investimento Público Saudita não deverá afetar a Scopely, uma vez que a EA se concentra principalmente em consoles e jogos de computador de alto orçamento, disse ele.

Enquanto a Scopely, agora com 3.000 funcionários, olha para o futuro, ela embarcou em uma série de parcerias de entretenimento com estúdios para adicionar franquias como “Os Simpsons”, “Whats up Kitty” e Marvel ao seu ecossistema de jogos móveis.

“Eles nos dão acesso a esses universos que milhões de pessoas amam e nos quais realmente investem”, disse Ferreira. “Vemos isso como uma parte muito estratégica do nosso negócio.”

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