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Desafio Swift Scholar 2026: três aplicativos criados por jovens desenvolvedores

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No last de março, a Apple notificou os vencedores do Desafio Estudantil Rápido 2026que receberam, cada um, uma assinatura gratuita de um ano do Apple Developer Program, AirPods Max 2, e um certificado especial. Um grupo menor de Vencedores Distintos também foi convidado para uma experiência de três dias no Apple Park durante a WWDC 2026, em junho.


O Swift Scholar Problem anual oferece aos estudantes desenvolvedores qualificados em todo o mundo a oportunidade de mostrar seus recursos de codificação usando os aplicativos Swift Playground ou Xcode para criar um “playground de aplicativos” interativo.

Apesar de receber muitas inscrições incríveis, a Apple só pode selecionar um número limitado de vencedores devido às restrições de espaço da WWDC. Abaixo, destacamos três jovens desenvolvedores que não venceram, mas ainda assim merecem atenção por seus esforços.

Peluche

Recurso do aplicativo de câmera controlada por voz TeddyRecurso do aplicativo de câmera controlada por voz Teddy
Para o Swift Scholar Problem 2026, aluno da UC Santa Cruz Morris Richman enviado Pelucheum aplicativo de câmera controlada por voz que usa modelos da Apple Basis para ajudar pessoas com problemas de acessibilidade relacionados ao toque a tirar fotos.

“Há uma forte sobreposição entre aqueles que têm problemas de toque e aqueles que têm dificuldade em aprender recursos focados em acessibilidade, como o VoiceOver”, disse Morris. “Teddy aborda esse problema por meio dos Basis Fashions e das APIs SpeechAnalyzer da Apple para agir em nome do usuário por meio de processamento de linguagem pure e chamada de ferramentas.”

Morris criou o aplicativo inspirado em seu avô, Larry.

Teddy está disponível em beta via TestFlight e como um projeto de código aberto no GitHub.

ActivTimer

ActivTimerActivTimer
MacRumores leitor KateA primeira inscrição do Swift Scholar Problem foi o ActivTimer, um aplicativo para iPhone projetado para ajudar a reduzir o tempo de tela e aumentar sua atividade. O aplicativo foi desenvolvido com SwiftUI e outras tecnologias modernas da Apple.

Kate descreve o aplicativo como um “rastreador de tempo de tela e aplicativo de treino, tudo em um”.

“Ele monitora quanto tempo você fica na tela e alerta você com um som para se levantar e se mover, ou para fazer alguma atenção plena”, disse Kate.

O ActivTimer não está disponível na App Retailer, mas o código-fonte do projeto é disponível no GitHub.

Escreva: Uma Jornada Literária

Escreva LiterárioEscreva Literário
Victoria Ali é um jovem desenvolvedor da Argentina que criou Escreva: Uma Jornada Literáriaum aplicativo para iPhone que ela descreve como uma experiência narrativa de quebra-cabeça.

O aplicativo incumbe você de resolver quebra-cabeças para reconstruir os retratos e legados das autoras femininas mais influentes da história.

Victoria disse que o aplicativo demonstra suas habilidades de codificação e serve como uma homenagem à sua falecida avó e escritora, Rosa.

Ao abrir o aplicativo pela primeira vez, você verá uma experiência de integração 3D que permite explorar a mesa de Rosa.

“Através de uma integração 3D imersiva que projetei no SceneKit com modelos que construí no Blender – como sua máquina de escrever Remington classic e suas tulipas amarelas – eu queria criar uma ponte para senti-la próxima novamente”, disse ela.

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