Embora esse tipo de entusiasmo seja previsível em eventos liderados pela indústria, repetidamente os participantes da cúpula foram lembrados de que a IA generativa não é apenas mais uma bugiganga tecnológica instantânea, como fones de ouvido VR, o “metaverso” ou NFTs. Isso é na verdade revolucionário.
A insistência trai a ansiedade que se poderia esperar numa confabulação que celebra uma indústria sedenta de poder que enfrenta uma crise energética. E o fechamento de uma ferramenta de geração de vídeo de uma das maiores empresas do ramo. E protestos contra os information facilities necessários para que a tecnologia funcione.
Na verdade, falou-se muito sobre como a IA—apesar das preocupações sobre como as suas muitas “eficiências” podem mudar, ou tornar totalmente redundante, o trabalho daqueles que trabalham em campos criativos – não foi uma afronta à criatividade humana.
Todos pareciam concordar que o que a IA não pode fazer – pelo menos – é “gerar” as suas próprias ideias. “A origem da criatividade é a mente humana”, disse Mihir Vaidya da EA. Hannah Elsakr, da Adobe, ofereceu sentimentos semelhantes, projetados na tela como uma equação: (Humanidade x Criatividade)IA = Possibilidade Ilimitada. Disseram-nos que “as histórias são humanas” e que, neste admirável mundo novo de possibilidades ilimitadas, o “julgamento humano” será elementary. Mas a promessa de gratificação instantânea da IA interpreta mal o cerne da criatividade humana.
Os impulsionadores da IA veem os seres humanos como motores criativos quase puramente idealizados: os principais motores de um processo cada vez mais tecnologizado. Na realidade, a criatividade se revela no trabalho e no trabalho de descobrir as coisas. Aprende-se a tocar guitarra tropeçando nos acordes poderosos do Inexperienced Day. Aprende-se a escrever escrevendo, reescrevendo e mexendo na forma e na estrutura das frases. Você não pode aprender a escrever apenas pensando em escrever. Ou “gerar” um riff de guitarra matador imaginando-o. A criatividade não é apenas uma mercadoria, presa na imaginação, que pode ser explorada e peneirada pela tecnologia. É uma habilidade que deve ser aprendida, não apenas liberada. A temida “lacuna entre imaginação e criação” não é uma ineficiência que pode ser resolvida por um programa de computador. É onde surge a própria criatividade.
A outra questão incômoda são os resultados. Muitas das imagens demonstradas no cume pareciam horríveis. Eles são visivelmente sintéticos, digitais, desumanos. Mesmo assim, todos aplaudem por eles, como se realmente parecessem bem. Em outra sessão, Rob Wrubel, fundador e diretor administrativo do estúdio de IA Silverside, gabou-se de como sua empresa usou a tecnologia para fazer um anúncio de férias da Coca-Cola totalmente gerado por IA. Talvez eu também viva numa bolha, mas lembro-me de que aquele lugar period amplamente desprezadoe zombou. Isto, claro, nunca foi mencionado.
O sufocante hype-o-rama fez da conversa ao pé da lareira de Kennedy uma boa dose de realidade.
Além de sublinhar a importância das virtudes humanas como o gosto e até mesmo a capacidade básica, ela descreveu alguns casos em que os avanços tecnológicos falharam nas suas produções. Kennedy, que desceu como chefe da Lucasfilm no início deste ano, citou um filme recente de Star Wars – o próximo O Mandaloriano e Grogupresume-se – onde os adereços impressos em 3-D começaram a quebrar após algumas tomadas. Como não foram construídos por projetistas habilidosos, cuja experiência lhes concede intuições sobre como os objetos se comportarão, e não apenas sobre sua aparência, eles se revelaram frágeis e abaixo da média.













