Period apenas uma questão de tempo até que alguém criasse um jogo baseado no Estreito de Ormuz, a by way of navegável que passou os últimos meses numa perpétua sobreposição quântica de “aberto” e “fechado”. Para ser justo, Gargalo não é o primeiro jogo com tema Hormuz—Varrer o Estreitoum clone do Campo Minado jogado em um tabuleiro em forma de Estreito, apareceu poucas semanas após os primeiros ataques ao Irão no remaining de Fevereiro – mas é provavelmente o jogo mais aprofundado que vimos até agora.
Dado que é um jogo gratuito baseado em navegador, você pode esperar Gargalo ser algo alegre e bobo – como o mencionado acima Varrer o Estreito ou o imortal GETSADAMcertamente o primeiro jogo extraído das manchetes. Mas não. Este jogo é sério, tanto no tom quanto no assunto.
O jogo coloca você na pele do coordenador marítimo do Estreito no início de um hipotético fechamento de 10 dias. Quando seu mandato começa, você é recebido por 2.000 navios apoiados e aguardando passagem. Apenas alguns conseguem enfrentar o desafio do Golfo Pérsico ao Golfo de Omã todos os dias, e é você quem resolve quais navios serão.
A cada dia, você recebe uma lista de potenciais candidatos, contendo informações sobre sua carga, capacidade, destino e quanto tempo está esperando, além de uma análise do que acontecerá se você autorizar sua passagem. Deixar passar um petroleiro pode fazer baixar o preço international do petróleo bruto e melhorar a sua relação com os EUA, mas também pode significar que um navio que transporta um monte de alimentos para a Índia tenha de esperar mais um dia, aumentando o risco de fome e perturbando a ONU.
À medida que o jogo avança, mais obstáculos se apresentam: minas aparecem no estreito, e livrar-se delas não é tão fácil quanto plantar uma bandeirinha de 8 bits nelas e seguir em frente. Os navios com carga perecível que tenham de esperar demasiado tempo tornar-se-ão desastres humanitários. Alguém tem de encontrar dinheiro para pagar a portagem de 2 milhões de dólares por navio do Irão. Washington e Teerão trocam insultos e o medidor da “escalada” sobe.
Você brand percebe que não vai resolver esta crise – tudo o que você realmente pode fazer é tentar amenizar seus efeitos da melhor maneira possível. A este respeito, Gargalo me lembra um pouco Frostpunkoutro jogo em que o melhor que você pode realizar é tomar a melhor decisão errada. Mas, claro, FrostpunkO cenário de – um inverno nuclear pós-apocalíptico onde morrer de fome e/ou congelar até a morte está a um erro de distância – é fictício. Gargalonão é, e suas raízes na vida actual são enfatizadas do começo ao fim. Clicar em uma das facções de partes interessadas no jogo, por exemplo, leva você a um dossiê de informações da vida actual. O feed de notícias do jogo é preenchido com artigos reais sobre a guerra EUA-Irã e seus resultados.
O foco no jornalismo IRL talvez não seja nenhuma surpresa, visto que o próprio criador do jogo é um jornalista: repórter polonês Jakub Górnickicujo trabalho o levou à Ucrânia, Rojava e à fronteira EUA-México. Górnicki’s postagem no blog sobre o jogo é uma leitura fascinante. Ele explica: “O ponto [of Bottleneck] não é vencer. A questão é entender que tipo de problema é esse e por que a palavra “ponto de estrangulamento” não é apenas uma metáfora. É uma condição física com consequências políticas, económicas e humanas.” De forma mais geral, ele discute como o projeto faz parte de um foco mais amplo de seu trabalho, que é encontrar novos “contêineres” para o jornalismo: “Em quais outros contêineres as reportagens podem viver? Às vezes a resposta é um estágio. Às vezes é uma exposição. Às vezes é um muro na cidade. Desta vez é um jogo de navegador.”












