Os jogos independentes sempre tiveram um problema de descoberta. Eles aumentam no lançamento e depois desaparecem silenciosamente no vazio da loja. Indie.io, uma editora e plataforma independente de jogos, pretende resolver esse problema.
A empresa está lançando Passe Indieum serviço de assinatura desenvolvido exclusivamente para títulos independentes, por US$ 6,99 por mês. Ele vai ao ar em 13 de abril com mais de 70 jogos prontos para jogar no PC.
Para colocar esse preço em perspectiva, o Sport Cross Final da Microsoft custa US$ 30 por mês. O Indie Cross é uma fração disso e é focado em um tipo de jogo muito específico.
De acordo com a Diretora de Crescimento do Indie.io, Jess Mitchell, os títulos da plataforma normalmente serão experiências de jogador solo construídas por pequenas equipes ou desenvolvedores solo, oferecendo uma experiência artística genuína. Jogos ao vivo e jogos multijogador massivos não fazem parte do plano.
O que mais o Indie Cross oferece?
Para os jogadores, o Indie Cross vem com um iniciador dedicado e um mecanismo de recomendação que rastreia seu envolvimento e estilo de jogo. Ele leva em consideração coisas como se você prefere um controlador ou teclado, e até mesmo sua região, para exibir jogos localizados para você.
Pense nisso como o algoritmo do Steam, mas construído inteiramente em torno de títulos independentes. Os títulos de lançamento incluem o aconchegante simulador de agricultura Ecos do Plum Groveo RPG tático Divindade Negra série e o jogo de tiro baseado em fazenda Lebres Aéreascom mais adicionados regularmente.
Por que o Indie Cross também é uma vitória para os desenvolvedores
Para os desenvolvedores, o apelo é a descoberta e a receita do catálogo anterior. O Indie Cross paga aos criadores com base no tempo gasto pelo jogador no jogo, seguindo o que Mitchell chama de modelo igualitário, onde o dinheiro do assinante segue a atenção do jogador.
Mais importante ainda, o Indie Cross não é exclusivo, então os estúdios podem listar seus jogos em outras lojas simultaneamente. “Levamos muito a sério o sucesso dos desenvolvedores”, disse Mitchell GamesIndustry.biz. “Em vez de nos limitarmos à publicação tradicional, tentamos reinvestir em soluções e formas de ajudar nossos desenvolvedores a obter exposição adicional.”
Com mais 20.000 títulos supostamente chegaram ao Steam no ano passado sozinho, ser notado é realmente difícil. O Indie Cross não resolverá esse problema da noite para o dia, mas é uma aposta focada e acessível em uma comunidade que merece maior destaque.










