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Revisão de Pragmata: uma continuação simplificada e satisfatória de Resident Evil Requiem

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Com a inteligência synthetic mudando a forma como as pessoas trabalham e vivem, não é surpresa que o novo jogo de ficção científica da Capcom, Pragmata, aproveite esse zeitgeist para criar uma nova visão do jogo de tiro em terceira pessoa. O jogo remixa com sucesso a ação no estilo Resident Evil com uma jogabilidade fluida e uma campanha um tanto desafiadora. Para quem está assustado demais para experimentar um jogo Resident Evil, esta é uma ótima alternativa. Para quem queria apenas mais do recente Resident Evil Requiem, este é um ótimo caçador.

Grande parte dos jogos de ficção científica modernos concentra-se em jogos infinitamente expansivos, como Starfield e No Man’s Sky. Pragma é uma experiência menor que reúne muita ação e uma mecânica razoavelmente divertida. É uma lufada de ar fresco para quem quer um passeio authorized de fim de semana atirando em robôs, saindo com sua filha adotiva de IA e desvendando um mistério espacial.

Pragmata tem a aparência de um jogo Resident Evil – é construído no motor Resident Evil Requiem – mas cria o suficiente de sua própria experiência com uma mecânica única de meio de combate. Enquanto o personagem principal, Hugh, está atirando em inimigos robôs, sua filha androide adotiva de IA, Diana, pode hackear o inimigo para torná-lo vulnerável ou até mesmo incapacitado. Ele adicionou outra bola para fazer malabarismos em tiroteios tensos que ocasionalmente me oprimiam, mas é uma complicação geralmente satisfatória para o testado e comprovado combate de tiro em terceira pessoa.

Na mecânica de jogo e no relacionamento dos personagens, Diana é o centro do apelo de Pragmata. Sua alegria como jogador dependerá do quanto você gosta de ter um metro de uma linda garota loira armada acompanhando-o e ajudando-o a lutar. Pessoalmente, eu a achei cativante, especialmente nos momentos tranquilos entre as missões, onde eu poderia dar a ela uma quadra de basquete ou um balanço que descobri no campo para animar nosso abrigo anti-séptico na estação espacial. Em troca, ela me daria um desenho em giz de cera que deveria acabar em uma geladeira espacial. Mas também pude ver a voz dela ficando irritante. Você está jogando Pragmata com ela ou apesar dela.

Eu só cheguei na metade do jogo, então não tenho pensamentos finais sobre o quão satisfatório o relacionamento acaba, mas a jogabilidade momento a momento com ela é… boa. Nas lutas, ela é indispensável, exigindo que você abra os inimigos por meio de um minijogo de hacking que consiste em navegar por um pequeno labirinto enquanto os inimigos atacam você. Enquanto jogava no PS5, apertei os botões frontais no lado direito do controle para hackear, enquanto usava o joystick esquerdo para mover e os botões laterais para atirar e correr. É um pouco deselegante, mas aumenta o perigo de robôs inimigos que se movem lentamente (alguns dos quais parecem zumbis com nova pele).

Nas primeiras horas, observei Pragmata como um domador Area Resident Evil com uma peculiaridade de combate entre homem e sua filha (poderíamos ter tido isso em Requiem se Leon deixasse Grace andar nas costas e começar a explodir). Mas o novo jogo da Capcom descarta mais do que o terror ao adaptar seu formato de jogo de tiro em terceira pessoa para um cenário de ficção científica, abandonando conhecimentos e mecânicas complexas para uma experiência enxuta. Pragmata é uma experiência mais forte apesar de toda a sua contenção – um título de ação curto e potente com emoção suficiente para manter o jogador envolvido.

Uma captura de tela do jogo mostrando o combate por cima do ombro enquanto o jogador atira e hackeia um chefe robô.

Captura de tela de David Lumb/CNET

Com Pragmata, menos é mais

Pragmata perde pouco tempo colocando os jogadores em ação. O jogo começa com uma curta cena apresentando o personagem principal Hugh, ao lado de três colegas chegando a uma base lunar suspeitamente silenciosa de propriedade da Delphi, uma megacorporação maravilha da Apple e da SpaceX. Minutos depois, um terremoto divide a equipe e deixa Hugh no colo de um andróide que foi projetado, por razões que ainda não estão claras para mim, para parecer e falar como uma menina branca de 5 anos. Hugh rapidamente a chama de Diana.

É claro que a Capcom queria que os jogadores se relacionassem e cuidassem de uma criança, o mais recente de uma linha de pais improváveis ​​aprendendo a cuidar de suas pseudo-filhas (The Final of Us, The Witcher 3, BioShock Infinite, Telltale’s The Strolling Useless). A subversão, além do potencial propósito maior de Diana como um andróide do tipo Pragmata, é que ela é um robô robusto que não corre nenhum perigo aparente, mesmo em tiroteios. Em vez de exigir que o jogador cuide dela constantemente – semelhante a outras figuras filhas que precisam de escolta, como Ashley em Resident Evil 4 – o jogo reduz o papel do protagonista para apenas guiar Diana à personalidade, em vez de preservar sua frágil existência.

Um homem em um traje espacial fazendo sinal de positivo para uma jovem.

Traga um playset para Diana, como uma cesta de basquete, e ela vai querer jogar – talvez um pouco demais.

Captura de tela de David Lumb/CNET

Esta é uma das muitas maneiras pelas quais o Pragmata (o jogo) é mais simples do que poderia ser e é sem dúvida uma experiência melhor para ele. Os jogadores têm uma arma primária que se recarrega junto com uma arma especial com munição limitada. Eles também têm slots para dois outros tipos de armas de fogo ou equipamentos de uso especial que afetam o campo de batalha, desde redes de estase até iscas que distraem os inimigos. Não há vastos arsenais – apenas escolhas de quais opções você deseja levar em uma luta.

Há mais personalização para jogadores que desejam se aprofundar nos desbloqueáveis ​​​​do jogo, que incluem uma série de mods equipáveis ​​​​e bônus para as capacidades de hacking de Diana, muitos dos quais estão escondidos nos cantos das várias seções da base lunar. Existem níveis de desafio de simulação opcionais que os jogadores podem enfrentar para fortalecer Hugh ou desbloquear arquivos de história e fantasias.

Um homem em um traje espacial com uma garota nas costas observa uma paisagem urbana confusa.

Uma subtrama do jogo são os minerais da lua que permitem a impressão 3D em grande escala… o que pode dar errado, resultando nesta Instances Sq. confusa.

Captura de tela de David Lumb/CNET

Pragmata: Não é difícil, nem fácil, apenas satisfatório

Os sistemas simplificados de Pragmata deixam os jogadores livres para se concentrarem no progresso linear no jogo, que é dividido em sala após sala de desafios simples e satisfatórios. A maioria são combinações diferentes de inimigos de complexidade crescente, cada um dos quais requer hacking para tornar vulnerável às armas de fogo de Hugh. Outros envolvem o desbloqueio de portas escaneando nós de fechadura um tanto ocultos, exigindo plataformas leves e nariz para cima, para baixo e ao redor dos cantos das arenas atriais. Não estou nem frustrado nem entediado, cantarolando confortavelmente durante o jogo.

Fechando cada uma das seções mencionadas estão as batalhas contra chefes – mega-bots satisfatoriamente únicos que disparam foguetes e lasers enquanto pisam e atacam pelos mapas, forçando os jogadores a fazer malabarismos com hackers enquanto saem do caminho. São testes de resistência agradáveis ​​e surpreendentemente bem ajustados. Certa vez, depois de um jogo desleixado, o chefe da terceira área me reduziu a um pedaço de saúde e passei os próximos 5 minutos travando, mal conseguindo uma vitória. Crucialmente, só tive que tentar cada luta contra chefe uma vez; de alguma forma, a Capcom evitou a tendência de tornar os chefes desafiadores o suficiente, mas não tão difíceis no nível de Soulsborne a ponto de cada um precisar de várias tentativas para vencer.

Um homem em um traje espacial foge de um enorme robô quadrúpede em uma paisagem urbana bizarra.

No ultimate das áreas, os jogadores enfrentam enormes chefes robôs.

Captura de tela de David Lumb/CNET

Os malucos de jogos difíceis podem ser desligados (dificuldades mais difíceis estão disponíveis depois de vencer o jogo), mas eu apreciei o nível preciso de desafio que chefes e inimigos colocaram em Pragmata: eu venho, eu luto, eu sigo em frente. Esta é uma experiência tranquila, com os inimigos sendo um obstáculo satisfatório em meio à história e ao desenvolvimento do relacionamento entre Hugh e Diana. Estou correndo, pulando, hackeando e atirando, um impulso necessário para me impedir de fazer perguntas prejudiciais como “por que eles não transformaram os andróides em adultos?” e “por que o andróide ultrainteligente está desenhando imagens para Hugh, muito menos aquelas que parecem ter sido feitas por crianças de 5 anos com giz de cera?”

Um andróide com aparência de menina mostra uma imagem que parece ter sido desenhada por uma criança.

Dê presentes suficientes à andróide Diana, que parece uma criança, e ela lhe dará um em troca: uma imagem desenhada à mão.

Captura de tela de David Lumb/CNET

No ultimate das contas, eu não me importo muito, porque receber uma imagem desenhada em giz de cera de uma personagem que é funcionalmente a filha adotiva do protagonista é comovente humanamente. E para esses poucos momentos estranhamente concebidos, Pragmata tem muito mais ação tranquila entre Hugh e Diana trabalhando como uma equipe divertida.

E de vez em quando, o jogo faz uma pausa de um ou dois minutos para permitir que o homem da Terra conte ao robô nascido na lua como é a vida em um planeta azul. Pode não fazer sentido que um andróide se importe, mas o jogo é tão simplificado que suas ofensas são poucas, e vou deixá-lo me levar ao longo de seu trem ilógico e sério por mais um pouco. Provavelmente há uma batalha incrível contra um chefe pela frente, de qualquer maneira.

Um homem em um traje espacial se ajoelha para cumprimentar uma garota antes de um pôr do sol simulado.

Um pôr do sol simulado na lua e uma promessa para uma garotinha andróide.

Captura de tela de David Lumb/CNET



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