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Os testes do M5 MacBook Professional mostram que a Apple está bem perto de consertar seu pior ponto fraco

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Durante anos, os Macs tiveram uma fraqueza evidente: os jogos. Mas com o novo MacBook Professional M5, a Apple pode finalmente estar perto de consertar isso. Ou pelo menos forçando-o com força bruta. Testes recentes por André Tsai mostra que o M5 Max MacBook Professional pode rodar uma ampla variedade de jogos AAA do Home windows sem problemas, mesmo através de camadas de emulação como CrossOver.

Estamos falando de títulos pesados, como Horizon Forbidden West e Black Fable: Wukong, e embora nem todos os jogos fossem perfeitos, a maioria rodou “soberbamente”, apesar de não serem aplicativos nativos do macOS. Isso é meio louco quando você pensa sobre isso, considerando que estes são jogos do Home windows rodando em um Mac baseado em ARM… por meio de tradução.

Quão bons são os jogos no M5 Max?

O chip M5 Max traz fortes ganhos de CPU e GPU, com melhorias de desempenho em relação à geração anterior e uma GPU que pode rivalizar com GPUs de laptop computer de médio a alto padrão, como um RTX 5070 em alguns cenários. Acrescente a isso a arquitetura de memória unificada da Apple e a eficiência aprimorada da GPU, e você terá um sistema que pode lidar com cargas de trabalho exigentes, mesmo que não estejam otimizadas para isso.

De acordo com os testes de Andrew, o M5 Max MacBook Professional lidou com 20 jogos do Home windows by way of CrossOver com resultados surpreendentemente sólidos. Títulos AAA pesados ​​como Demise Stranding 2, Horizon Forbidden West e Black Fable: Wukong rodaram a cerca de 50+ FPS a 1440p (configurações médias), enquanto Wolfenstein Youngblood atingiu 60 FPS em 4K, e Kingdom Come Deliverance 2 chegou a mais de 80 FPS a 1440p/alta. É claro que nem todos os jogos foram perfeitos, mas a maioria correu bem. Isso é o suficiente para mostrar que o M5 Max pode abrir caminho com força bruta em títulos exigentes, mesmo por meio de emulação.

Isso é finalmente “jogos para Mac”?

Não exatamente, mas eles estão chegando lá. O desempenho ainda depende das camadas de compatibilidade; alguns títulos não rodam e os laptops Home windows com GPUs dedicadas continuam à frente. Mas o que costumava ser impossível de jogar em Macs agora é surpreendentemente suave.

Mais importante ainda, isso é maior do que jogos. Se a Apple conseguir fazer isso por meio da emulação, isso abrirá a porta para um melhor suporte nativo e um ecossistema de jogos macOS mais forte. E honestamente, essa é a verdadeira vitória.

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