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Os piores pesadelos dos jogadores sobre IA estão se tornando realidade

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A comunidade de jogos surtei na semana passada quando Seamus Blackley, o criador authentic do Xbox, afirmou que o console estava sendo encerrado em um entrevista com Gamesbeat.

No entanto, se você ler a entrevista ou seu comentários sobre Blueskyvocê perceberá que ele quis dizer que algo no núcleo do Xbox parece desligado: O console que ele construiu está em “perigo”. Blackley especulou que a mudança de Asha Sharma em fevereiro de executivo de IA para vice-presidente executivo e CEO da Microsoft Gaming significa que o produto está em “cuidados paliativos”.

Xbox é não fechando, mas muitos acreditaram rapidamente nas manchetes, pois há uma nuvem negra sobre a indústria neste momento. O que aconteceu?

Embora os jogos tenham experimentado um pico sem precedentes durante a pandemia, a inteligência synthetic surgiu por trás disso. A proliferação da IA ​​na indústria dos jogos já está a acelerar a perda de empregos e a baratear o trabalho dos programadores em estúdios agora examinados por jogadores anti-IA. Os knowledge facilities desviaram a RAM da indústria, resultando em uma escassez international de memória. Isso aumentou os custos de {hardware} necessário para consoles, atrasando lançamentos e tornando a construção de PCs domésticos – um rito de passagem para jogadores iniciantes – um luxo.

Em dezembro, a Valve anunciou que estava descontinuando seu modelo Steam Deck LCD de 256 GB, lançado em 2022, e a atualização de 2023 praticamente desapareceram. Esta é a primeira descontinuação de um console importante antes do lançamento de uma atualização digna; A Steam Machine da Valve, uma caixa seis vezes mais poderosa que o Steam Deck, deve ser lançada este ano, mas seu momento exato e custo permanecem desconhecidos. Enquanto isso, os preços subiram no Xbox e PS5. Por Bloomberga Sony ainda não confirmou ou negou que o sucessor do PS5, originalmente previsto para ser lançado no ultimate de 2027, foi adiado por mais um ano. E a Nintendo, tendo evitado por pouco novas tarifas para o lançamento do Change 2 em 2025, que agora são processando o governo dos EUA acabou, não está considerando aumentos de preços.

Há seis anos, enquanto o mundo estava confinado, a indústria dos jogos prosperava.

Animal Crossing: Novos Horizontes vendeu 13,4 milhões de unidades em apenas seis semanas após sua knowledge de lançamento em março de 2020, o maior número de unidades digitais de um jogo de console já vendidas em um único mês. Nesse mesmo ano, a receita international de jogos aumentou 23% e milhões de pessoas que anteriormente não se autodenominavam jogadores adquiriram controladores e ligaram PCs.

Quando o Playstation 5 lançado em novembro de 2020, sete anos após o seu antecessor, parecia uma promessa de que a indústria do jogo ficaria bem, mesmo enquanto outras indústrias lutavam para se ajustar à pandemia. Em julho de 2021, a Valve revelou o Steam Deck, um console portátil que possibilitaria jogar jogos Steam em qualquer lugar. As encomendas esgotaram em poucas horas.

Enquanto isso, os YouTubers e os streamers do Twitch cresceram em popularidade, com milhões de pessoas em casa assistindo aos jogadores transmitirem no lugar de outro entretenimento na tela. Os centros de poder da indústria de jogos começaram a crescer. A Microsoft adquiriu a Activision Blizzard e a ZeniMax Media. A Sony respondeu adquirindo a Bungie em 2022, ao mesmo tempo que fez um investimento de US$ 1,45 bilhão na Epic Video games. Anúncios de emprego no espaço de jogos aumentou 40 por cento durante a pandemia.

Mas a ascensão da IA ​​provocou uma escassez de memória de acesso aleatório, agora conhecida como RAMaggedon – e está paralisando todo esse progresso.

A rápida ascensão da inteligência synthetic derrubou todos os cantos da indústria tecnológica. Aproximadamente um terço dos adultos e a maioria dos adolescentes nos EUA usam IA diariamente, de acordo com a Pew Analysis. Os knowledge facilities têm dobrou nos EUA desde 2022, aumentando os custos de eletricidade em até 267% a mais do que há cinco anos para residências próximas a esses armazéns, de acordo com a Bloomberg. Relatórios mostram que os EUA são responsáveis ​​por mais de metade das “instalações de hiperescala”, centros construídos especificamente para IA, muitos dos quais são investimentos multibilionários.

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