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O CEO da Hasbro diz que ‘Magic: The Gathering’ e ‘Dungeons & Dragons’ nunca usarão IA generativa

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À medida que o mundo continua a lidar lenta mas seguramente com os problemas e a sempre presente demanda executiva pelo uso generativo de IA em todos os aspectos de nossas vidas, às vezes é bom ouvir pelo menos um CEO aparentemente se afastar de sua anterior abordagem entusiasta da tecnologia.

Essa raridade executiva vem na forma do CEO da Hasbro, Chris Cocks, que já havia defendido a crença no last de 2024 de que, como alguém que já utilizava intensamente plataformas de IA em seus próprios jogos pessoais de Masmorras e Dragõesa integração da tecnologia ao jogo period “inevitável”. Agora, pelo menos, Cocks aparentemente esfriou um pouco nessa suposição, mesmo que a IA generativa tenha continuado a avançar e a pressionar pela adoção em quase todos os aspectos de nossas vidas.

“Existem algumas marcas que o público, os criadores, simplesmente não querem”, disse Cocks recentemente Beira Decodificador podcast. “Portanto, nem sequer temos isso em nossos planos para nossos videogames ou para Magia: A Reunião ou D&D.”

Cocks passou a descrever o uso generativo de IA no processo criativo como “um pouco de ‘lixo que entra, lixo que sai’” antes de acrescentar que, em última análise, “são os humanos que inspiram as boas ideias e as executam”.

Embora seja bom ver que o próprio Cocks pelo menos aceitou que as alegações de inevitabilidade nunca funcionariam para bases de fãs cautelosas e céticas como aquelas D&D e Magia já há algum tempo, ambos os jogos já têm diretrizes anti-IA – e ambos surgiram após reações públicas ao uso experimental inicial da tecnologia em produtos e advertising que foram veementemente rejeitados pelo público.

D&D veio primeiro, na sequência de um grande constrangimento público quando foi revelado no verão de 2023 que várias obras de arte do livro-fonte da Quinta Edição Bigby Presents: Glória dos Gigantes de Illya Shkipin foi parcialmente criado com IA generativa. A controvérsia finalmente viu Glória dos Gigantes reimpresso com arte de substituição, bem como o estabelecimento de diretrizes que proíbem expressamente o uso de IA generativa por D&D criativos em qualquer estágio de seus processos.

Mais tarde naquele mesmo ano, a Wizards of the Coast anunciou que o Magia: A Reunião a equipe também adotou essas diretrizes, apenas para ter que se desculpar um mês depois, quando a arte de advertising para o então próximo Ravnica Remasterizada set utilizou elementos generativos de IA que a Wizards originalmente defendeu como criados por humanos.

Embora o próprio Cocks seja livre para usar IA generativa em seus próprios jogos caseiros de D&D– e ainda faz, dizendo a Verge: “Há tantas animações, imagens, textos, efeitos sonoros e clonagem de voz baseados em IA no meu PC que você ficaria surpreso” – pelo menos ficará fora dos próprios produtos da Wizards por um bom tempo ainda.

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