Além de ser um jogo genuinamente bom — algo que ninguém teria previsto após seu lançamento desastroso —Cyberpunk 2077 tornou-se uma espécie de laboratório para ultrapassar os limites do {hardware} gráfico. O YouTube está cheio de vídeos em que as pessoas conectaram seus RTX 5090 diretamente a uma usina de energia próxima e criaram vídeos de 8K incrivelmente detalhados, nos quais Night time Metropolis realmente quase parece uma cidade do futuro da vida actual.
Quase. Mas não exatamente. E a questão é que, a menos que a VR ultrapasse seus 15 anos, “vai ser uma coisa desta vez!” ciclo e realmente se torna uma coisa, parece que sempre haverá uma desconexão elementary entre os gráficos do jogo – não importa o quão verdadeiros eles sejam para a vida – e, você sabe, a vida. Há muitas razões para isso, mas uma delas é que há algo vagamente desconcertante em olhar para gráficos 99% realistas. Parte disso é o bem documentado fenômeno Uncanny Valley, mas também há outra razão mais simples: nada mais em nossas telas se parece com isso.
A maioria dos programas de TV e filmes chegam em grande parte mais baixo fidelidade do que vídeos hiperdetalhados de Night City disponíveis online. Os filmes, por exemplo, têm uma certa aparência e, acima de tudo, é por causa da taxa de quadros. Você já viu o Peter Jackson O Hobbit em 60fps? Parece uma novela de TV diurna de segunda categoria ou uma transmissão esportiva, porque esses são os lugares onde estamos acostumados a ver imagens sendo reproduzidas nessa taxa de quadros.
Então, talvez fazendo jogos olhar menos reais, podemos paradoxalmente torná-los sentir mais actual. Esta parece ser a ideia por trás do TapePunk, um novo mod ReShade para Cyberpunk 2077 que usa uma combinação de shaders personalizados e integrados para reproduzir algumas predefinições de câmera classic. Há uma que evoca imagens antigas de câmeras de segurança e outra chamada “caixas encontradas de VHS”. As predefinições são claramente um trabalho de amor e, em grande parte, têm uma ótima aparência.
Conceitualmente, Ciberpunk é um ajuste estranho para essa ideia: para começar, toda a ideia de filmagens em VHS, mesmo existindo em 2077, parece questionável. Da mesma forma, a perspectiva em primeira pessoa do jogo se adapta desconfortavelmente à ideia de imagens de câmera simuladas, embora você certamente possa construir um headcanon que explique a situação: talvez a filmagem seja de uma câmera corporal ou algo assim.
Mesmo assim, o mod parece mais convincente quando você observa coisas à distância – seja quando seu personagem está usando sua habilidade para hackear câmeras de segurança e espiar por trás de suas lentes, ou quando está dirigindo. Mude a visão do seu carro para terceira pessoa e, de repente, é como se você estivesse assistindo a um verdadeiro foguete Porsche 911 ao longo da rodovia, de uma maneira que revela que ele está claramente sendo dirigido por um idiota enorme. (O que, neste caso, é, porque o seu correspondente está na roda digital.)
Não tenho certeza se gostaria de tentar uma jogada inteira com o jogo assim, mas, no last das contas, não acho que esse seja realmente o ponto. Além de parecer authorized no Modo Foto, este mod é uma experiência de sair da constante corrida armamentista do realismo e olhar para um mundo fictício através de outra lente – e nesse aspecto, é um vencedor.













