O Gaming Copilot da Microsoft planeja responder às perguntas dos jogadores no jogo, pesquisando na Web aberta por conteúdo de guia e apresentando-o aos jogadores sem atribuição, pelo menos com base em uma demonstração na Recreation Builders ‘Convention da semana passada em San Francisco.
Este é um evento potencialmente sísmico para o que resta da imprensa de jogos. A Microsoft diz que está explorando maneiras de licenciar o conteúdo do guia dos criadores, mas os detalhes são vagos e a demo conta uma história diferente.
Uma grande variedade de escritores (divulgação completa: inclusive eu) trabalha na criação de conteúdo de guia de estratégia para videogames, que pode variar desde arquivos .txt da velha escola em websites como GameFAQs até a manutenção de wikis de fãs e canais pessoais do YouTube. É uma grande parte da imprensa de jogos e um dos principais impulsionadores de tráfego restantes. Agora, o Gaming Copilot planeja invadir esse estoque de conhecimento.
Isso foi ilustrado durante a demonstração do Gaming Copilot que Sonali Yadav e Haiyan Zhang da Microsoft apresentaram na GDC. Eles mostraram algumas das opções do LLM, que incluem a possibilidade de pedir conselhos por voz ou texto sobre qual jogo jogar em seguida, ou dicas sobre um objetivo atual, como uma missão específica em Diabo 4.
Você também pode verificar com o Gaming Copilot detalhes sobre sua própria conta, como quando sua assinatura do Recreation Cross está programada para renovação, ou informações como seu tempo de jogo.
De acordo com Ethan Gach no KotakuYadav e Zhang disseram que a empresa está explorando maneiras de licenciar conteúdo de guias de criadores on-line. Isso aborda alguns dos problemas mais óbvios.
Em um mundo perfeito, isso significaria que o dinheiro realmente muda de mãos aqui, seja por meio de patrocinadores, acordos de marca ou simplesmente pela Microsoft assinando alguns cheques.
Como Gach anotado no Blueskyno entanto, a demonstração do GDC fez com que o Copilot apresentasse essas informações ao usuário sem atribuição, e não está claro se isso mudará antes de ser lançado para consoles Xbox.
Com essa abordagem, o Gaming Copilot fornece outro exemplo de iniciativa de IA que come sua própria semente de milho. Se decolar de alguma forma mensurável, o Xbox estaria reduzindo ativamente o público do ecossistema de guias on-line que o Copilot está explorando especificamente. Se o Copilot reduzir a necessidade de websites de guias de terceiros, em pouco tempo não haverá websites de guias de terceiros aos quais o Copilot possa recorrer.
Também cria um incentivo perverso para que os maus atores envenenem deliberadamente o poço. Há três anos, Mundo de Warcraft e Destino jogadores no Reddit ganhou as manchetes falando sobre um chefe chamado “Glorbo” que na verdade não existia em nenhum dos jogos, na tentativa de enganar os scraper bots. Pelo menos uma fábrica de conteúdo caiu no golpe, ao gerar automaticamente um artigo que agia como se Glorbo fosse um verdadeiro chefe futuro em Uau.
Mesmo com quaisquer filtros de conteúdo que a Microsoft tenha em vigor, o Gaming Copilot provavelmente sofrerá ataques semelhantes poucos dias após seu lançamento. É como o Natal para os trolls.
A alternativa mais óbvia é a Microsoft construir a sua própria biblioteca on-line de conteúdo de guias de estratégia, para que o Copilot possa manter as suas próprias fontes exclusivas de informação.
Embora custasse algum dinheiro contratar algumas dezenas de freelancers de jogos para escrever guias para os cerca de 7.200 jogos da biblioteca de 25 anos do Xbox (mais ou menos, embora muitos não estejam mais disponíveis), isso equivaleria a um erro de arredondamento em comparação com o dinheiro que a Microsoft está investindo na pesquisa de IA. Em troca, evitaria as questões éticas e logísticas inerentes à premissa.
Anunciado inicialmente há quase exatamente um ano, o Gaming Copilot (ligeiramente renomeado de Copilot for Gaming) está atualmente disponível em beta para o Xbox PC e aplicativos móveis e para o console portátil da Microsoft, o ROG Xbox Ally, que estreou em outubro.
O recurso está programado para ser lançado nos consoles Xbox ainda este ano.
Copilot é um dos três principais recursos de jogos baseados em IA que chegam ao Xbox, que também inclui rolos de destaque e “tremendous resolução” automática para taxas de quadros mais altas. Ele também oferece aos usuários uma espécie de companheiro de jogo substituto, para que você sempre tenha um companheiro digital para conversar enquanto joga.
No ultimate das contas, entretanto, o Gaming Copilot é uma solução em busca de um problema, como muitos outros recursos baseados em IA. Ele aborda questões inexistentes, a fim de promover uma iniciativa profundamente impopular. No seu estado atual, é difícil imaginar uma situação em que o Gaming Copilot acabe sendo mais do que uma curiosidade.













