A Nvidia tem ainda mais travessuras relacionadas à IA que prometem melhorar o desempenho dos jogos no PC. Ou seria se os novos recursos de geração de quadros da empresa mais rica não fossem um incômodo ou se realmente ajudassem aqueles que esperam jogar sem a melhor e mais recente placa de vídeo.
Passei muito tempo esta semana tentando forçar a Nvidia novo 6x “Geração dinâmica de multiquadros” tecnologia para funcionar em um laptop computer Framework 16 executando uma GPU GeForce RTX 5070. A nova adição ao slate DLSS 4.5 (superamostragem de aprendizado profundo) da Nvidia usa o modelo anterior de geração de quadros da empresa – que insere vários quadros gerados por IA entre dois quadros renderizados – e o aprimora em um grau impressionante. O software program detectará automaticamente a taxa de atualização do monitor e tentará manter uma taxa de quadros aproximada nesse nível. Se você imaginou que isso finalmente o ajudaria a usar a taxa de atualização de 240 Hz ou mais da sua tela cara, você deve saber que há outros problemas em jogo.
A geração dinâmica de vários quadros pode ser um pé no saco
Existem poucos títulos que atualmente suportam os modelos Dynamic Multi Body Era. Mesmo assim, é preciso muito esforço para fazer os modelos funcionarem nos jogos. Não está disponível em nenhum jogo nativamente. Você deve passar pela guia de gráficos do aplicativo Nvidia e, em seguida, alterar as configurações globais de “DLSS Override” para ativar a geração dinâmica de vários quadros junto com a predefinição “Modelo B”. Entendeu tudo isso? Bom. Alguns jogos que aparentemente suportam o recurso mostrarão as configurações “Dinâmicas” esmaecidas. Em seguida, você precisa habilitá-lo com configurações globais e sem outras opções. Outros títulos permitirão que você defina configurações de geração de quadros específicas do jogo.
Depois de passar pela configuração de indução de enxaqueca, pude finalmente sentar e correr Cyberpunk 2077 com configurações gráficas altas na taxa de atualização máxima de 165 Hz do meu laptop computer Framework 16. Admito que fiquei satisfeito em ver o jogo parecer tão suave em configurações gráficas altas, graças às rápidas taxas de quadros. Isso não significava que eu poderia alterar repentinamente as configurações e ativar uma iluminação realista com traçado de caminho. A geração de quadros funciona melhor se você já tiver uma taxa de quadros próxima a 60 antes de ativar esses recursos. O Mundos Exteriores 2 e Alan Wake II com as configurações de ray tracing tão altas quanto possível, fazia com que cada jogo parecesse muito flutuante para ser jogável.

A geração de quadros introduz artefatos gráficos estranhos e fantasmas, onde você pode ver dicas de quadros anteriores quando os objetos estão se movendo muito rápido na tela. A Nvidia afirma que seu “modelo transformador” de segunda geração fez melhorias no ritmo de quadros e na qualidade da imagem. Isso não corrige os problemas intrínsecos da interpolação de quadros.
O novo modelo de geração de quadros não foi a única atualização da Nvidia. A empresa também introduziu um novo modo “Auto Shader Compilation” que ajuda a reduzir o tempo que a temida barra “Loading Shaders” leva para ir de 0 a 100. O recurso está disponível apenas na versão beta do aplicativo Nvidia. Em sua iteração atual, Dynamic Multi Body Era também parece mais uma versão inicial. Não é o tipo de recurso que deveria ajudar a vender GPUs Nvidia cada vez mais caras.
Não é isso que os jogadores de PC realmente desejam

Os jogadores de PC que pagaram caro por {hardware} de última geração querem jogar seus jogos sem concessões. Qualquer coisa como a geração de quadros impacta demais a experiência de jogo para valer a pena.
Os verdadeiros beneficiários da geração de quadros seriam aparentemente aqueles que não podem pagar pelo melhor {hardware}. O mais recente Pesquisa de hardware Steam mostra que mais jogadores confiam em uma GPU GeForce RTX 3060 ou RTX 4060 do que em qualquer outra GPU de última geração. A GPU mais fashionable da série RTX 50 da Nvidia é a RTX 5070, a julgar apenas pelos jogadores do Steam que responderam ao questionário da Valve. Esses jogadores podem não ter condições de comprar um monitor ou tela de laptop computer de alta atualização. Nesse caso, a geração dinâmica de multiquadros ainda oferece muitas desvantagens, mesmo para jogadores de médio porte.
A geração de vários quadros é melhor para PCs que não são desenvolvidos exclusivamente para jogos. A tecnologia de geração multi-frame XeSS da Intel funciona tanto em laptops Panther Lake da Intel quanto em sistemas não Intel. Ele foi feito para oferecer uma alternativa se você estiver tentando jogar sem uma GPU robusta e discreta. A geração de frames, em sua forma atual, naturalmente terá compensações. A Nvidia precisa lembrar quem é seu público. Os jogadores de ponta não aceitam substitutos para o desempenho bruto. Os jogadores de baixo custo não querem passar por uma montanha de menus apenas para jogar.











