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‘Exit 8’ prende os espectadores no quebra-cabeça de um videogame – para o bem e para o mal

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“Recreation over” realmente significa “repetidamente”, já que sempre temos vontade de jogar novamente. As versões cinematográficas dos videogames carecem dessa interatividade, esperando que seu gosto por personagens e cenários seja suficiente. Também pode ser apenas uma misericórdia.

Mas o filme japonês “Exit 8”, do diretor Genki Kawamura, baseado no assustador jogo de quebra-cabeça que se tornou uma sensação há alguns anos, tem em mente uma experiência cinematográfica que é realmente como jogar. Ele quer que você sinta aquele cenário de pesadelo de estar preso, mas também quer ser meditativo. Nem sempre é bem-sucedido na fusão dessas experiências – já que a experimentação é insuficiente, e o rótulo de terror também é um exagero – mas no remaining das contas ganha um fascínio liminar à medida que funde sua perspectiva com a do protagonista.

O jogo, projetado pelo artista japonês Kotake Create, leva você a um corredor de metrô de azulejos brancos que você encontrará repetidas vezes até que as chaves para desbloquear a fuga do título sejam deduzidas. Antes de o filme chegar a esse espaço, no entanto, ele usa um longo ponto de vista para nos apresentar a um passageiro anônimo protegido por fones de ouvido (Kazunari Ninomiya), um dos muitos passageiros paralisados ​​​​por seu telefone para distrair a monotonia diária. (Sua música preferida? Alerta de prenúncio: o insistente e crescendo “Boléro” de Ravel.)

Então ele relutantemente atende um telefonema de sua ex-namorada enquanto sobe do subsolo e ela lhe diz que está grávida. Sua hesitação indica mais um desejo de evitar a realidade, mas quando ele começa a perceber que está repetindo o mesmo trecho do corredor – os mesmos pôsteres (um exibindo atrevidamente a tira de Mobius do artista MC Escher), o mesmo empresário sem emoção passando. Ele percebe que está em uma realidade nova, bizarra e só para ele, e não verá a luz do dia até que consiga detectar as anomalias em cada rodada.

O filme o chama de Homem Perdido, uma aposta pela relevância filosófica de todos, e Ninomiya é de fato um avatar simpático. Kawamura, que escreveu o roteiro com Kentaro Hirase, também dá algumas informações sobre aquele empresário ambulante, além de apresentar o Garoto (um Naru Asanuma convincentemente enigmático, mas ainda fofo), cuja importância é outra tentativa de adicionar um contorno emocional à forma como o Homem Perdido compreende sua situação.

Mas principalmente, à medida que cada “nível” é alcançado ou não, você vai querer seguir em frente e cronometrar as diferenças (muitas óbvias, outras não), mesmo que o ritmo ocasionalmente funcione contra o suspense. Pode-se entender por que Kawamura preservaria a vibração do simulador de caminhada do jogo com tomadas pacientes de Steadicam que seguem, conduzem e circulam o(s) jogador(es), como se o tempo actual fosse um elemento essencial para a atmosfera.

Mas o uso excessivo de cortes em momentos importantes pode ser uma chatice – quando seu cérebro está trabalhando mais rápido que o filme, isso é um problema. Quanto às tentativas de terror aqui, é melhor quando a aura é assustadora em vez de evidente. Por outro lado, não existem muitas maneiras de perturbar o clima em um corredor iluminado por lâmpadas fluorescentes, especialmente quando o objetivo é continuar andando.

Com a cama feita exatamente assim, “Exit 8” tem uma ambição refrescante: quer ser ao mesmo tempo um purgatório e um avanço na forma. Quando se transfer suavemente entre os dois, parece um comentário singular sobre as banalidades enganosas da vida. Mas também significa que você ficará aliviado em saber que quando tudo acabar, realmente acabou.

‘Saída 8’

Em japonês, com legendas

Avaliado: PG-13, por algumas imagens sangrentas e terror

Tempo de execução: 1 hora e 35 minutos

Jogando: Abre sexta-feira, 10 de abril em versão limitada

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