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Os fones de ouvido VR podem torná-lo um dançarino melhor, se você olhar além dos jogos e streaming

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Os fones de ouvido de realidade digital passaram anos sendo comercializados em torno de videogames, cinemas virtuais e health. Os pesquisadores da Cornell, no entanto, estão mostrando como eles também podem ser usados ​​como uma ferramenta criativa sólida. UM estudante de doutorado na Cornell ajudou a desenvolver uma ferramenta de realidade estendida chamada “DanXeReflect”, que permite aos dançarinos usar fones de ouvido VR para analisar e refinar seus movimentos em um estúdio digital imersivo.

Como DanXeReflect transforma vídeos de dança em uma poderosa ferramenta de ensaio

O authorized do DanXeReflect é que ele transforma o vídeo 2D regular em um ambiente digital onde o movimento aparece por meio de avatares interativos. Assim, os dançarinos não precisam sentar e assistir às filmagens em uma tela plana. Eles podem simplesmente ver os movimentos de uma perspectiva completamente diferente e estudá-los junto com seu próprio corpo.

Funciona como um espelho digital, permitindo que um dançarino reconstitua uma pose à sua frente, e DanXeReflect compara essa postura com sequências de avatar para encontrar a correspondência mais próxima. O avatar correspondente aparece no espelho digital e ao lado do usuário dentro do espaço VR. Ao contrário de um sistema de revisão de vídeo padrão, você recebe um parceiro de ensaio que mostra os movimentos gravados em 3D.

Por que é útil para dançarinos

Hyunju Kim, estudante de doutorado em ciência da informação da Cornell Tech, disse que a ideia surgiu de como os dançarinos discutem naturalmente o movimento. Muitas vezes explicam a coreografia demonstrando-a fisicamente, em vez de usar palavras para descrever os movimentos. Portanto, o DanXeReflect basicamente se baseia nesse processo, permitindo que os dançarinos realizem revisões alternativas junto com os movimentos originais. Ele ainda permite que eles pesquisem um catálogo de coreografias reencenando poses e anexem notas com carimbo de knowledge e hora diretamente a certas partes do avatar digital.

Os pesquisadores entrevistaram seis profissionais de dança de Martha Graham, incluindo dançarinos avançados, diretores e uma ex-dançarina. Mais tarde, eles recrutaram nove dançarinas em diferentes disciplinas, como rua, jazz, salão de baile e balé. Os participantes usaram o DanXeReflect como uma análise de vídeo de ensaio portuário, e um deles disse que isso os ajudou a entender melhor o movimento 3D durante o processo. Pela primeira vez, a parte interessante de um projeto de RV não é a imersão pela imersão. DanXeReflect mostra como os fones de ouvido podem ajudar as pessoas a estudar e melhorar habilidades físicas reais.

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