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A patente da Sony sugere um sistema de jogo que ajusta a dificuldade com base no quão ruim você é

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A visão de jogos da Sony no futuro pode envolver jogos que reagem à forma como você se sente enquanto joga. Um recém- patente emergente descreve um sistema que emprega IA generativa para ajustar dinamicamente a dificuldade com base no estado emocional do jogador. Não dependerá mais de suas métricas de desempenho típicas, como número de mortes ou tempos de conclusão; ele analisará sinais como estresse, frustração ou envolvimento para ajustar o jogo de acordo.

Como esta IA lê a sala?

A patente revela um sistema projetado para tornar a dificuldade mais responsiva e menos rígida. Portanto, se um jogador estiver avançando rapidamente no jogo, o sistema poderá aumentar o desafio. Quando a frustração começa a aumentar, o jogo pode facilitar as coisas silenciosamente para manter a experiência agradável.

Os registros de patentes também sugerem que o sistema poderia contar com entradas biométricas ou sensoriais, que poderiam usar sinais de áudio, visuais ou sinais do controlador para estimar como um jogador está se sentindo em tempo actual. A dificuldade dinâmica não é algo novo, mas definitivamente vai além do sistema unique para funcionar com base no suggestions emocional e não no desempenho.

Como os jogos futuros usarão esse sistema?

Um detalhe interessante é como esses ajustes poderão ser implementados. A resposta óbvia é mudar os níveis de dificuldade. Mas o sistema detalhado nas patentes pode funcionar modificando certas variáveis, como a saúde do inimigo, taxas de desova ou fatores ambientais, de maneiras difíceis de detectar.

Portanto, a experiência de jogo permanece praticamente a mesma, apenas com mais espaço para os jogadores. Tornar um jogo muito fácil pode entediar os jogadores, e manter o equilíbrio para garantir o envolvimento parece ser a ideia central.

O fato de os jogos serem mais reativos pode ajudar a torná-los mais acessíveis a um público mais amplo. Embora alguns jogadores não concordem com isso, é um ponto justo, dado o quão central o desafio é para a experiência.

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