Tem um cara chamado Nigel Richards, um jogador profissional de Scrabble da Nova Zelândia, cujo cérebro não é como o seu ou o meu. Ele ganha campeonatos mundiais em línguas que não fala, como Espanhol e Francês. A forma como ele traça estratégias é, suponho, reconhecível como pensamento humano, mas por pouco. Quero dizer, observe:
Richards parece ter abstraído totalmente o conceito de “palavra”, transformando seu cérebro em um motor projetado para organizar peças com padrões de valores diferentes, em sequências que levam à vitória.
Numa época em que a maior empresa de entretenimento do mundo é o YouTubeum ecossistema de software program algorítmico que fornece o conteúdo gerado pelo usuário que ele sabe que você vai gostar antes de saber do que vai gostar, o entretenimento é como um tabuleiro de Scrabble. E acredito que uma série de documentários da WWE no YouTube, aparentemente feitos com ferramentas de IA problemáticas, pode ser apenas uma forma de Nigel Richards digital primitivo. Talvez esses sistemas possam dominar o jogo da descoberta de vídeo não como ele deve ser entendido, mas apenas pelas explorações que levam ao sucesso.
Os vídeos do YouTube em questão, aparentemente descobertos por um designer e artista de jogos chamado Sam Blyetambém conhecido como ompucose tornaram virais no Bluesky nos últimos dias.
encontrei toda uma operação de canais não tripulados do YouTube fazendo vídeos longos e completamente desmarcados, onde os simulacros de voz AI tropeçam regularmente e fazem isso por dez minutos completos todas as vezes.
todos os comentários legítimos são como “NÃO! ISSO NÃO É VERDADE! VOCÊ MENTIU, ELE NÃO FEZ” e nunca reconhece isso.
— ompuco (@ompu.co) 27 de abril de 2026 às 20h34
Eles são supostamente sobre enredos da WWE e drama do mundo actual, mas de vez em quando o narrador parece ter algum tipo de ataque isquêmico transitório que o faz dizer “o quê”, “uau” e “curtir” com uma ênfase bizarramente intensificada, como se estivesse tentando ficar de pé em um tapete comicamente longo que está sendo puxado debaixo dele. Então o “o quê” se transforma em grunhidos. Então os grunhidos dão lugar ao som de uma pessoa sendo estrangulada. Em pouco tempo você estará apenas ouvindo o som de uma boca molhada. Às vezes isso dura dez minutos ou mais, e então a narração continua como se nada tivesse acontecido.
Aparentemente, isso é um padrão. Outros usuários notaram que outros vídeos deste usuário apresentam a mesma falha e, a julgar por alguns, pode ter algo a ver com a pronúncia de “WWE”.
Mas outras contas do YouTube estão postando vídeos semelhantes com uma falha semelhante:
É apropriado que Allex Wellerstein, um estudioso de cenários de guerra nuclear, tenha conseguido ler o que está escrito na parede aqui, postando no Bluesky: “Qualquer um que não queira mais disso está sendo DEIXADO PARA TRÁS”.
Até agora, ninguém relatou exatamente quem está fazendo isso, como o gerador de voz está tão catastroficamente errado e por que os vídeos com falhas ainda estão on-line. A navalha de Occam sugere que alguém está enviando spam para o algoritmo do YouTube, possivelmente em contas sequestradas, e apenas esperando ser captado pelos espectadores com a reprodução automática ativada.
Uma das contas que postava esses vídeos costumava postar o que parecia ser conteúdo pessoal em turco há cerca de 18 anos, mas depois ficou inativa. Então, há cerca de um mês, começou a postar documentários da WWE com durações variando de 20 minutos a uma hora ou mais (dependendo de quanto tempo os ruídos de estrangulamento se arrastam) a uma taxa de cerca de um por dia.
Um comentarista perspicaz do YouTube parecia entender o perigo desses vídeos, postando “certifique-se de excluir isso do seu histórico de exibição, pessoal”. É difícil não notar que os vídeos com falhas são alguns dos envios mais populares desses criadores. Cliques de curiosidade ajudam um pouco, mas pessoas como eu, que realmente sentam lá e ouvem as falhas por minutos a fio, fazem duas coisas insidiosas: demonstram ao algoritmo – e a outros usuários do YouTube – qual parte é interessante e também ajudam a construir em direção ao YouTube Limite de 4.000 horas de exibição para monetização.
Crucialmente, nenhum criador ou guardião humano precisa prestar atenção a nada disso. O remetente desses vídeos pode estar completamente adormecido ao volante, sem saber ou se importar com a existência de falhas, mas se beneficiando delas de qualquer maneira.
Ainda estamos nos primeiros dias de incursões em nossas dietas midiáticas. O Caso da era de 2024 contra a capacidade da IA de fazer arte é bastante persuasivo, mas pode não importar. A IA pode, ao que parece, surgir e mostrar à humanidade aprisionando horrivelmente o lixo, formas de conteúdo libertadas das restrições da intenção, que consumiremos de qualquer maneira.











