A Epic Video games lançou o Unreal Engine 5.8, o último grande lançamento planejado na linha UE5. A atualização vem com um plugin experimental que traz suporte para modelo de linguagem grande (LLM) diretamente no mecanismo, junto com um conjunto de novas ferramentas para construção de mundo, renderização, animação e produção digital.
LLMs chegam ao Unreal Engine
O plug-in Mannequin Context Protocol (MCP) conecta qualquer LLM aos principais sistemas de mecanismo, incluindo projetos, ativos, níveis, materiais e malhas. Os desenvolvedores podem usá-lo para construir ativos e sistemas, estender a funcionalidade do mecanismo e executar tarefas de teste e otimização, com a opção de adicionar funcionalidades personalizadas.
Em um vídeo publicado na quarta-feira, a Epic demonstrou o Claude Code da Anthropic usando o plugin para extrair objetos de uma biblioteca de ativos, organizá-los em uma cena e ajustar a iluminação para corresponder às imagens de referência do mundo actual.
Junto com o plugin AI, UE5.8 adiciona Mesh Terrain, um novo sistema baseado em malha 3D para construir ambientes maiores e mais complexos com suporte para saliências, ilhas flutuantes e túneis. MegaLights foi movido para o standing de pronto para produção com desempenho aprimorado visando 60fps nos consoles da geração atual, enquanto um novo modo Lumen Lite visa o Nintendo Change 2 na mesma taxa de quadros. O MetaHuman Animator captou a captura de desempenho de corpo inteiro a partir de uma única câmera, sem a necessidade de equipamento mocap, e o Mesh to MetaHuman agora adapta corpos inteiros, além de cabeças.
O maior impulso da IA ainda está por vir
Épico emoldurado o plugin MCP como base para o Unreal Engine 6, onde a integração LLM está definida para se tornar uma parte central do pipeline de criação. A empresa disse que seu objetivo para o UE6 é reduzir a tediosa criação de conteúdo e liberar mais tempo para iterações criativas.
A Epic tem como meta um lançamento de acesso antecipado do UE6 no remaining de 2027, com um lançamento completo cerca de 12 a 18 meses depois disso. A mudança reflete um impulso mais amplo em toda a indústria de jogos para incluir a geração de IA em canais de desenvolvimento, algo sobre o qual muitos desenvolvedores permanecem céticos.











