Até agora, a Nintendo não nos deu quase nada sobre o que esperar do Change 2 no segundo semestre de 2026. No entanto, os relatórios sugerem A Lenda de Zelda os fãs estão recebendo um grande presente pelo 40º aniversário da venerável série.
De acordo com um importante vazador da Nintendo chamado Natethehatee corroborado por Video Games Chroniclea Nintendo está pronta para lançar um remake em grande escala de A Lenda de Zelda: Ocarina of Time para Change 2 nesta temporada de férias. Claro, a Nintendo ainda não confirmou isso e há uma probability de que nem seja actual. Mas, como alguém para quem Ocarina é tão importante quanto uma obra de arte pode ser para uma pessoa, não consigo parar de pensar nisso.
Supondo que seja actual, o que um Ocarina do Tempo remake traz para a mesa? E que tipos de armadilhas deveria evitar? Vamos conversar sobre isso. E se tudo isso acabar sendo um alarme falso e não houver um remake, humildemente saúdo todos vocês para me chamarem de idiota no futuro.
Um Ocarina do Tempo o remake deve ser diferente o suficiente para justificar sua existência
Talvez não sejam tão difíceis quanto os jogos ‘Remaining Fantasy VII Remake’, mas são um ponto de partida decente.
Crédito: Sq. Enix/Steam
Para começar, devo observar que você pode reproduzir o authentic Ocarina do Tempo em um Change ou Change 2 agora mesmo por meio do serviço de assinatura Nintendo Change On-line. Acredito que existem remakes para complementar o trabalho authentic, não para substituí-lo, por isso é elementary que a Nintendo mantenha o authentic jogável em plataformas modernas, e não tenho motivos para acreditar que a empresa o removeria do serviço NSO.
Com isso em mente, se este suposto remake for para um grande lançamento de fim de ano de mais de US$ 60 que existe junto com o authentic, ele precisa se diferenciar. Existem muitas maneiras de fazer isso. Para começar, não custa nada modernizar um pouco os controles. Eu amo o jeito que o authentic Ocarina sente, com o movimento pesado e substancial de Hyperlink fundamentando-o no mundo do jogo de uma forma bonita. OcarinaO uso intenso de ações sensíveis ao contexto deu a Hyperlink um grande número de maneiras de interagir intuitivamente com esse mundo, o que diferenciava o jogo de outros títulos de ação e aventura em 3D da época.

A icônica tela de título precisa permanecer.
Crédito: Nintendo
Dito isto, há muitas pessoas que não têm três décadas de nostalgia deste jogo gravadas nas suas memórias. Algumas pessoas são mais jovens e podem ter começado a sua Zelda jornadas com jogos mais recentes como Respiração da Natureza e Lágrimas do Reino. Para uma parte do público de jogos modernos, Ocarinao esquema de controle authentic do parece desajeitado e pesado.
Até eu, uma pessoa que ama o lançamento authentic tanto quanto posso amar qualquer coisa, admitirei que alinhar saltos ou tentar lançar bombas com precisão pode ser uma tarefa árdua. Também não faz muito sentido em nada além de um controle do Nintendo 64, para o qual Ocarina foi projetado hiperespecificamente.
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Quem quer que esteja fazendo esse suposto remake precisa fazer sentido em um controlador Change 2. Também pode ajudar adicionar novo conteúdo à aventura 3D seminal de Hyperlink, o que pode agradar aos fãs do authentic. Missões secundárias novas ou reformuladas, uma masmorra opcional adicional ou até mesmo uma segunda aventura menor com um personagem jogável diferente (olhando para você, Xeque) cada um individualmente faria muito para fazer com que jogadores novos e antigos migrassem para este remake. Desde que tudo se encaixe naturalmente na estrutura do jogo authentic, é claro.
Mas eles não deveriam simplesmente transformá-lo em Respiração da Natureza

Ótimo jogo, mas não é algo que o remake de ‘Ocarina’ exact imitar.
Crédito: Nintendo
Uma coisa que vi alguns fãs on-line sugerirem e da qual discordo veementemente é a noção de transformar Ocarina do Tempo em uma aventura completa de mundo aberto na mesma linha dos dois grandes jogos Change, Respiração da Natureza e Lágrimas do Reino. Esta é uma ideia que pode parecer atraente até que você pense nela por alguns segundos. Deixe-me explicar por quê.
Mais do que tudo, não é isso que Ocarina do Tempo sempre foi. Hyrule Discipline parecia enorme, expansivo e misterioso em 1998, mas Ocarina em sua essência, é um jogo bastante linear, onde normalmente existe apenas uma solução de autoria para qualquer problema. Não se trata de criatividade na resolução de quebra-cabeças como Respiração e Lágrimastrata-se de usar um bumerangue para abrir uma porta exatamente da maneira que os designers desejam.
Isso pode parecer sufocante para os fãs dos jogos mais recentes, e no arco do Zelda franquia, essa fórmula period na verdade, sufocante o suficiente para inspirar a necessidade de uma revisão da série, mas é uma coisa parecida.
Novo Zelda é uma caixa de areia de física, embora antiga Zelda focou mais na criatividade dos designers do que no jogador. Na prática, pode-se facilmente argumentar que o estilo antigo produzia um ritmo melhor e permitia que cada jogo tivesse um grande arsenal de itens divertidos para usar, em vez de um pequeno punhado de poderes como nas entradas mais recentes. Se você nunca usou o Hookshot, não sabe o que está perdendo.
Crucialmente, você também pode terminar Ocarina do Tempo daqui a 20 horas. Nem tudo precisa ser um épico de 100 horas.
O remake precisa ter um visible novo
Honestamente, se esse remake existir, a decisão mais importante que seus desenvolvedores devem tomar diz respeito à sua aparência. Eu não sou um artista, então não tenho muitas ideias específicas sobre como deveria ser. Mas não creio que uma adaptação direta dos gráficos do jogo authentic seja o caminho a seguir.
Se você apenas fizer “Ocarina do Tempo mas moderno”, você corre o risco de fazer comparações mesquinhas entre o authentic e o remake. Também seria chato, assim como seria simplesmente converter Ocarina no mais inspirado no Studio Ghibli Respiração da Natureza estilo de arte. Zelda reinventou-se visualmente mais vezes do que quase qualquer série, e é hora de isso acontecer novamente.
Mas também precisa respeitar as vibrações distintas do authentic
Ao reproduzir parte do lançamento authentic recentemente para fins de pesquisa, uma coisa que me chamou a atenção é o quão esquisito muitas vezes é. Eu penso em NPCs como Grogueo misantropo magro que existe principalmente para dizer o quanto ele odeia seus pais, ou o cara assustador da caixa de música. A certa altura, você pode tocar música em sua ocarina para curtir um bando de sapos de desenho animado. É um jogo bobo com muito coração e espero que não se perca na tradução.
Há muitas outras coisas que acho que podem ser atualizadas sem serem perdidas, como a brilhante trilha sonora do jogo authentic. Isso poderia exigir um rearranjo orquestral completo. Também estou aberto a outras ideias, mas, por enquanto, essas são as coisas que mais têm girado em minha mente sobre esse possível remake.












