Poliarcoo desenvolvedor de jogos VR com sede em Seattle por trás do premiado Musgo série, anunciou que foi necessário “reduzir significativamente o tamanho da empresa”.
O anúncio, através LinkedIn na segunda-feira, observa que as demissões ocorrem após “um esforço malsucedido de toda a equipe para garantir financiamento após o cancelamento de um grande projeto”.
A empresa, que tinha cerca de 52 funcionários segundo o LinkedIn, não especificou quantos foram afetados, mas disse que planeja compartilhar uma planilha com informações sobre aqueles que foram impactados para ajudá-los a fazer conexões em novas buscas de emprego.
A Polyarc foi fundada em 2016 por Tam Armstrong, Danny Bulla e Chris Alderson, todos os três já haviam trabalhado em Destino na Bungie. O projeto de estreia do estúdio, a aventura de fantasia Musgofoi lançado em 2018 com sucesso comercial e de crítica, o que levou a uma sequência em 2021 e a um spinoff multijogador em 2023.
O Musgo A série, que começou como exclusiva para a plataforma PlayStation VR antes de se tornar multiplataforma, está na pequena lista de candidatos para o “aplicativo matador” de jogos VR. Em Musgoos jogadores assumem o papel de um Leitor, um indivíduo invisível que descobre um livro mágico em uma biblioteca esquecida. Esse livro permite que você assista e afete eventos no mundo de fantasia de Moss, onde um jovem rato chamado Quill está em uma missão para salvar seu reino.
O problema para o mercado de VR, entretanto, é que grande parte dele é impulsionado pelo Meta, e o Meta tem sido recuando constantemente de seus esforços de VR durante a maior parte dos últimos dois anos. Em janeiro, outra onda de demissões de VR na Meta fechou vários estúdios e reduziu drasticamente o número de funcionários na Camouflaj, com sede em Bellevue, Washington.
Ainda existem grandes gamers em jogos de realidade digital, como a Valve e seu próximo Steam Body. Seria um erro dizer que o setor está morto ou morrendo, mas o Meta impulsionou tanto a conversa em torno da RV que seu lento abandono desestabilizou o formato.
Além disso, os últimos três anos foram difíceis para trabalhar na indústria de videogames, já que inúmeras empresas foram forçadas a reduzir ou fechar. Outros estúdios recentemente afetados no noroeste do Pacífico incluem Phoenix Labs, Monolith Productions e Rec Room.












