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Bungie obtém um sucesso inesperado com o renascimento de ‘Maratona’

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(Captura de tela da Bungie)

Ao que tudo indica, o renascimento da Bungie Maratona franquia não deveria ter funcionado. Apesar da saída de um CEO, de um atraso indefinido, de diversas controvérsias e de visar um gênero saturado, Maratona foi lançado no início deste mês e se tornou um dos sucessos inesperados deste ano.

Maratonadesenvolvido pela Bungie com sede em Bellevue, Washington (Halo 2, Destino), é um jogo de tiro multijogador on-line e uma continuação do clássico da Bungie Maratona trilogia no Mac. Anunciado originalmente em 2023, Maratona também é um “jogo como serviço” competitivo, jogador contra jogador (GaaS, ou simplesmente serviço ao vivo), que deve ser atualizado de forma consistente para que possa ser jogado indefinidamente.

Esse foi o primeiro sinal de alerta. Como um GaaS, Maratona enfrentou forte concorrência desde o momento em que estreou, tanto de outros jogos de tiro on-line como Fortnite e Chamada à ação e outros “jogos para sempre” como Mundo de Warcraft e Morto à luz do dia.

Um GaaS de sucesso pode ser uma licença para imprimir dinheiro para seu editor, o que levou muitos estúdios de jogos a adotarem o modelo nos últimos anos. A própria Bungie foi comprada pela Sony Leisure em 2022 como parte de um plano da Sony para mudar seu desenvolvimento interno de jogos para enfatizar GaaS, em grande parte devido à experiência da Bungie na gestão do Destino série.

No entanto, esse mesmo interesse generalizado dos editores inundou o mercado, especialmente nos últimos anos. O problema com um jogo que deve durar para sempre é que, uma vez que ele prende o jogador, é raro que ele se afaste dele, devido a investimentos de tempo, laços comunitários e – vamos encarar – a falácia do custo irrecuperável. Muitos jogos de serviço ao vivo são projetados para recompensar os jogadores que fazem login consistentemente todos os dias, de modo que um jogador que usa parte de seu tempo de lazer limitado para verificar o produto de um concorrente pode prejudicar ativamente sua experiência geral.

Como resultado, qualquer pessoa que queira lançar qualquer tipo de GaaS (ou mesmo qualquer videogame) em 2026 terá uma batalha difícil pela frente para encontrar um público. Eles não só precisam alcançar os consumidores interessados, mas muitas vezes também têm que convencê-los implicitamente a parar de jogar outra coisa.

Se você está tentando comercializar um “jogo de tiro de heróis”, por exemplo, você deve estar ciente de que quase todos os seus possíveis jogadores já investiram pesadamente em Overwatch, rivais da Marvel, ou Valorante. Não basta oferecer-lhes um bom jogo. Você tem que dar a eles um motivo para mudar.

É uma tarefa difícil. Mesmo as grandes editoras que trabalham com licenças famosas têm tido dificuldade em entrar neste sector de mercado, o que criou um banho de sangue. Já existe um cemitério digital inteiro para jogos de serviço ao vivo recentemente descontinuados, com lançamentos como Hino, Multiversus, Rumbleverse, e mais recentemente Guarda Superiorque foi encerrado menos de 50 dias após seu lançamento no remaining de janeiro.

Isso não ajudou Maratona em explicit, continuaram a acumular sinais de alerta. Period atrasado indefinidamente no verão passado, que se seguiu a várias ondas de demissões na Bungie; O CEO de longa knowledge, Pete Parsons, deixou a empresa em agosto de 2025; Maratona a editora Sony abandonou abruptamente outro GaaS, Concórdiaem outubro de 2024, o que parecia sugerir que estava recuando em suas apostas em jogos ao vivo; e houve uma polêmica, já resolvidoem relação aos recursos visuais usados ​​em Maratona isso tinha sido roubado de um artista freelancer escocês. Inicialmente parecia Maratona estava caminhando para o desastre.

(Captura de tela da Bungie)

Em vez de, Maratona decolou. No momento em que este artigo foi escrito, ele tinha uma classificação muito positiva no Steam com mais de 33.500 jogadores simultâneosbem como um respeitável 79 no Metacritic. Contra todas as probabilidades, a Bungie parece ter um sucesso sólido em mãos.

Maratona é um renascimento de uma das primeiras franquias da Bungie. Os três primeiros Maratona foram alguns dos primeiros e únicos jogos exclusivos para Mac nos anos 90 e podem ser vistos como um precursor espiritual de Halo: Fight Advanced. (Ambos os jogos são jogos de tiro em primeira pessoa sobre um ciborgue em armadura elétrica seguindo as ordens de uma IA enquanto lutam contra alienígenas. Os golpes mais sutis são diferentes, mas há alguns tecido conjuntivo.)

2026 Maratona é uma interquela ambientada 99 anos após os acontecimentos do primeiro jogo, no planeta Tau Ceti IV. Já se passaram centenas de anos desde que Maratona UESC deixou o sistema photo voltaic da Terra em uma missão para estabelecer uma colônia fora do mundo e posteriormente desapareceu. Em 2893, a Terra finalmente recebe um sinal de socorro da nave.

A Terra reage enviando um esquadrão de “corredores”, humanos que digitalizaram suas mentes e podem baixá-las em conchas cibernéticas, para Tau Ceti IV. Uma vez lá, os runners são lançados em uma luta contínua entre as forças da UESC, invasores alienígenas, IAs desonestas e entre si. Cada corredor particular person é um curinga, que pode optar por trabalhar para múltiplas facções dentro e fora do mundo.

Maratona, como jogo, é o que costuma ser chamado de “jogo de tiro de extração”. Os jogadores se unem em grupos de um a três para se infiltrar em vários locais em Tau Ceti IV e devem enfrentar inimigos humanos e controlados por computador para pegar tudo o que puderem encontrar. Se você conseguir sobreviver à sua missão e evacuar a área com sucesso, poderá manter o que encontrou e usar os recursos recuperados para melhorar seu equipamento para a próxima corrida.

Isso dá Maratona, e outros atiradores de extração, como Fuja de Tarkovuma tensão única em comparação com jogos de ação PVP mais típicos. Sua sobrevivência realmente importa, ao contrário de outro jogo de tiro onde você pode morrer 6 vezes em um bom partida, e você tem algo a perder.

(Captura de tela da Bungie)

Maratona combina isso com estranhos visuais oníricos que lembram o cyberpunk dos anos 90, particularmente Fantasma na Concha. As instalações abandonadas de Tau Ceti são todas labirintos coloridos, cheios de paisagens estranhas e corredores estreitos, e todos os seus companheiros corredores são apenas robôs humanóides. O jogo inteiro parece estar dentro de um arquivo meio corrompido de arte digital experimental, até suas escolhas de fontes e estrutura de menu complicada. É uma mistura deliberada da visão de futuro da década de 1990 com gráficos de última geração para 2026 e não se parece com nada mais que esteja atualmente nas prateleiras das lojas.

Isso também significa que ele tem algumas curvas de aprendizado diferentes. Depois de passar um fim de semana com o jogo, sinto que ainda não o dominei, seja como jogo de tiro ou como experiência audiovisual. MaratonaOs menus de são uma confusão deliberada e, embora sua mecânica básica seja confortavelmente acquainted se você já jogou outros jogos de tiro de extração recentes, é um pouco mais difícil navegá-los do que o necessário.

Por enquanto, minha maior lição de Maratona é que superou as probabilidades. Eu não teria imaginado nesta época do ano passado que Maratona teria um lançamento bem-sucedido, entre os problemas da Bungie e as atuais forças de mercado, mas parece que ainda há pelo menos um pouco de espaço para esse tipo de FPS no mercado moderno.

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